Skip to main content
الأخبار

بدأت Okami حياتها كلعبة بقاء واقعية

لم يكن أسلوب فن الألوان المائية الأيقوني جزءا من الخطة الأصلية.
Marcus Persson حُدّث 13 يناير 2025

ليس من غير المألوف أن تخضع الألعاب لتغييرات كبيرة أثناء التطوير ، وكان هذا هو الحال أيضا بالنسبة ل Okami في اليوم. تم الكشف عن ذلك مؤخرا من قبل مدير اللعبة ، هيديكي كاميا ، عندما وصف كيف كان من المفترض أن يكون Okami في الأصل شكلا من أشكال تجربة البقاء على قيد الحياة حيث يقود اللاعب ويساعد مجموعة الذئاب على البقاء على قيد الحياة في جزيرة مهجورة. هذه الرؤية مستوحاة من كتاب قرأه خلال سنوات دراسته الجامعية ، استنادا إلى عمل المصور والناشط البيئي جيم براندنبورغ.

"بدأ Okami في الأصل كمشروع للعبة تصبح فيها قائدا لمجموعة من الذئاب تعيش في جزيرة مهجورة وعليك البقاء على قيد الحياة في البرية. من هناك ، تطورت إلى مسرحية حول "قوة الآلهة للسيطرة على كل الأشياء في الكون" ، وولدت الفرشاة ، وأعطيتها لقب أوكامي... "

في وقت مبكر من التطوير ، افتقرت Okami إلى قصة متماسكة ونظام لعب محدد ، وتميزت اللعبة في البداية بأسلوب واقعي - وهو تناقض صارخ مع الأسلوب المرسوم فنيا المستوحى لاحقا من فن الألوان المائية الياباني التقليدي.

هل يمكنك تخيل أوكامي بأسلوب واقعي؟

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.