ليس من غير المألوف أن تخضع الألعاب لتغييرات كبيرة أثناء التطوير ، وكان هذا هو الحال أيضا بالنسبة ل Okami في اليوم. تم الكشف عن ذلك مؤخرا من قبل مدير اللعبة ، هيديكي كاميا ، عندما وصف كيف كان من المفترض أن يكون Okami في الأصل شكلا من أشكال تجربة البقاء على قيد الحياة حيث يقود اللاعب ويساعد مجموعة الذئاب على البقاء على قيد الحياة في جزيرة مهجورة. هذه الرؤية مستوحاة من كتاب قرأه خلال سنوات دراسته الجامعية ، استنادا إلى عمل المصور والناشط البيئي جيم براندنبورغ.
"بدأ Okami في الأصل كمشروع للعبة تصبح فيها قائدا لمجموعة من الذئاب تعيش في جزيرة مهجورة وعليك البقاء على قيد الحياة في البرية. من هناك ، تطورت إلى مسرحية حول "قوة الآلهة للسيطرة على كل الأشياء في الكون" ، وولدت الفرشاة ، وأعطيتها لقب أوكامي... "
في وقت مبكر من التطوير ، افتقرت Okami إلى قصة متماسكة ونظام لعب محدد ، وتميزت اللعبة في البداية بأسلوب واقعي - وهو تناقض صارخ مع الأسلوب المرسوم فنيا المستوحى لاحقا من فن الألوان المائية الياباني التقليدي.
هل يمكنك تخيل أوكامي بأسلوب واقعي؟
