منذ الكشف عنها، تعرض DLSS 5 للسخرية إلى حد كبير على الإنترنت بسبب سوء تفسيره للرؤية الفنية لمطور الألعاب ووضع فلتر ذكاء اصطناعي كبير فوقها. يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة نفيديا، جنسن هوانغ ، أننا مخطئون في تقدير التكنولوجيا مبكرا جدا، وقد شرح مرة أخرى هدفها في مقابلة جديدة.
في حديثه مع ليكس فريدمان، قال هوانغ إنه يستطيع التعاطف مع اللاعبين وموقفهم من DLSS 5. "أستطيع أن أفهم وجهة نظرهم، لأنني لا أحب الذكاء الاصطناعي السيء بنفسي... كل المحتوى الذي يولده الذكاء الاصطناعي يبدو متشابها بشكل متزايد... أنا متعاطف مع ما يفكرون فيه."
ومع ذلك، لا يريد هوانغ منا أن نربط هذه الأداة فقط بالذكاء الاصطناعي المهمل. "إنه مشروط بالقوام، وفن الفنان. وكل إطار، يعزز الأداة، لكنه لا يتغير." في الأساس، جادل هوانغ مرة أخرى بأن الأمر متروك للفنان في كيفية استخدام الأداة. وأيضا، يبدو أن ذلك في مصلحتهم. "كل ذلك يتم من أجل الفنان، حتى يتمكن من خلق شيء أجمل بكثير، لكنه لا يزال بالأسلوب الذي يريده."
أوضح هوانغ أن DLSS 5 ليس فقط لمعالجة الصور الموجودة في الألعاب. بدلا من ذلك، الأمر يتعلق بمنح الفنانين "أداة الذكاء الاصطناعي". سواء كان ذلك شيئا طلبوه أو أرادوه فهذا أمر مستبعد، لأنه موجود الآن.
