Skip to main content
الأخبار

الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia على DLSS 5: "أنا لا أحب الذكاء الاصطناعي السيء بنفسي"

يوضح جنسن هوانغ مرة أخرى وجهة نظر Nvidia عند صنع DLSS 5.
Alex Hopley Editor UK 24 مارس 2026

منذ الكشف عنها، تعرض DLSS 5 للسخرية إلى حد كبير على الإنترنت بسبب سوء تفسيره للرؤية الفنية لمطور الألعاب ووضع فلتر ذكاء اصطناعي كبير فوقها. يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة نفيديا، جنسن هوانغ ، أننا مخطئون في تقدير التكنولوجيا مبكرا جدا، وقد شرح مرة أخرى هدفها في مقابلة جديدة.

في حديثه مع ليكس فريدمان، قال هوانغ إنه يستطيع التعاطف مع اللاعبين وموقفهم من DLSS 5. "أستطيع أن أفهم وجهة نظرهم، لأنني لا أحب الذكاء الاصطناعي السيء بنفسي... كل المحتوى الذي يولده الذكاء الاصطناعي يبدو متشابها بشكل متزايد... أنا متعاطف مع ما يفكرون فيه."

ومع ذلك، لا يريد هوانغ منا أن نربط هذه الأداة فقط بالذكاء الاصطناعي المهمل. "إنه مشروط بالقوام، وفن الفنان. وكل إطار، يعزز الأداة، لكنه لا يتغير." في الأساس، جادل هوانغ مرة أخرى بأن الأمر متروك للفنان في كيفية استخدام الأداة. وأيضا، يبدو أن ذلك في مصلحتهم. "كل ذلك يتم من أجل الفنان، حتى يتمكن من خلق شيء أجمل بكثير، لكنه لا يزال بالأسلوب الذي يريده."

أوضح هوانغ أن DLSS 5 ليس فقط لمعالجة الصور الموجودة في الألعاب. بدلا من ذلك، الأمر يتعلق بمنح الفنانين "أداة الذكاء الاصطناعي". سواء كان ذلك شيئا طلبوه أو أرادوه فهذا أمر مستبعد، لأنه موجود الآن.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.