Skip to main content
Gamereactor الأخبار Sonic Frontiers
الأخبار

الحنين والمهارات: منتج Sonic Frontier يتحدث عن سبب اعتماد Cyber Space على ذكريات القنفذ

نتحدث إلى Iizuka-san في Gamescom 2022 لمعرفة المزيد حول كل من ميكانيكا المنطقة المفتوحة والمستويات التقليدية الخطية.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 أغسطس 2022

على الرغم من أنه ليس من الواضح بعد ما يحدث مع القدماء والعمالقة في Sonic Frontiers ، فقد أتيحت لنا الفرصة لمعرفة المزيد عن قصة اللعبة وقرارات التصميم الأسبوع الماضي في Gamescom ، عندما لعبنا اللعبة ثم أجرينا محادثة مع منتج المسلسل تاكاشي إيزوكا في المقابلة أدناه.

"لقد كان لجميع ألعابنا السابقة تصميم مستوى أكثر خطية ورسمية ، ولديه نوع من الشعور بالهجوم الزمني" ، كما يقول Iizuka-san عندما سئل عن سبب كون هذه المستويات المنفصلة تكريما للألعاب القديمة. "في Sonic Frontiers أردنا ترك هذا النوع من اللعب هناك للأشخاص الذين يستمتعون بهذا التنسيق الخطي ولديهم المهارات الفنية للعب هذه المستويات بشكل جيد. لذا فإن Cyber Space هو تنسيق اللعبة هذا لأنه في الواقع عالم رقمي مصنوع من ذكريات Sonic. لذا فإن كل الأشياء التي اختبرتها سونيك في الماضي - أماكن مثل جرين هيل ، مثل Sky Sanctuary - كلها تستخدم نوعا ما لإنشاء هذا العالم الرقمي في الفضاء السيبراني ".

"خطي" لا يعني "التمرير الجانبي" ، لأنه على الرغم من أننا لعبنا مستوى يشبه Green Hill ، دخل صحفيون آخرون البوابة للوصول إلى نوع من الصفقات يشبه Sonic Adventure. قم بتشغيل مقابلة الفيديو لمعرفة المزيد عن القصة أو أحدث إصدار للعبة أو مشاركة Iizuka-san في أفلام Sonic .

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.