North Beach عن مخاطر صحراء Stranded Deep 2: "إذا غصت عميقا جدا قد لا تعود قبل أن يقتلك التعرض للخطر"
تحدثنا مع المطور لنتعرف على مخاطر مألوفة في هذا العالم الجديد.
عندما كشفت North Beach Games عن الجزء الثاني من Stranded Deep قبل بضعة أيام، ربما صدم الكثيرون رؤية التغيير الجذري في البيئة. اختفى المحيط المفتوح، بل أخذ الاستوديو السلسلة إلى الصحراء الشاسعة لإضافة لمسة فريدة جدا على صيغة Stranded Deep.
مع هذا الانقلاب شبه الكامل عما اعتاد الكثيرون توقعه من لعبة Stranded Deep، تحدثنا مع المشارك في الإنشاء والمخرج الإبداعي سام إدواردز للحصول على فهم أفضل لكيفية دفع الصحراء للاعبين، وأيضا كيف تتشابه تحديات إلى حد ما.
"الحرارة واحدة من أكبر التهديدات. مثل استكشاف حطام السفن في اللعبة الأولى، الغوص في الصحراء يتطلب تحضيرا. هناك العديد من المواقع العميقة في الصحراء التي تستحق الاستكشاف، لكنك ستحتاج إلى تجهيز نفسك وتقييم المخاطر. إذا غصت عميقا جدا قد لا تعود قبل أن يقتلك التعرض للخطر. كلما دفعت أكثر، كلما يمكنك أن تكسب أكثر - وتخسر."
كما أوضح إدواردز أن الفريق يتعامل حاليا مع أحداث جوية ديناميكية "مثل العواصف الرملية والفيضانات"، مع خطط لمشاركة المزيد حول هذه القضايا مع اقتراب موعد الإطلاق.
لكن بطبيعة الحال، الصحراء مأهولة بجميع أنواع المخاطر الأخرى، لا سيما في شكل الحياة البرية الخطرة، حيث يشير إدواردز: "النهر والصحراء مليئة بالحياة. ستصادف كل شيء من الأسماك الصغيرة والسحالي إلى المفترسات الكبيرة مثل التماسيح وفرس النهر. لقد بنينا نظاما بيئيا حيا مع سلسلة غذائية حقيقية حيث تتفاعل الحيوانات مع بعضها البعض، وليس فقط معك. يمكنك مشاهدة ثعلب فينيك جائع يطارد سحلية من بعيد، ثم تدرك أنك مراقب أيضا. كانت أسماك القرش والحياة البرية الأخرى أيقونية في اللعبة الأولى، ونريد أن تضرب الحياة البرية في SD2 بنفس القوة."
يمكنك العثور على مقابلتنا الكاملة مع إدواردز حول Stranded Deep 2 هنا، وبالنسبة لموعد إطلاق اللعبة في حالة الوصول المبكر على الحاسوب، فالهدف الحالي هو أن يحدث ذلك في أوائل 2027.



