Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

نوح هاولي يتجاهل أحداث بروميثيوس في سلسلته الغريبة القادمة

لقد أذن له ريدلي سكوت بتجاهل الأحداث السردية التي تم تأسيسها في بروميثيوس تماما...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 يناير 2024

في أفلام الكائنات الفضائية الأولى ، تم وصف Xenomorphs المرعبة بأنها "كائن مثالي" تطور على مدى آلاف السنين ليصبح المفترس النهائي. ومع ذلك ، تم تقويض هذا من قبل المبدع ريدلي سكوت نفسه في فيلم بروميثيوس ، حيث تم الكشف عن أن هذه المخلوقات مصممة جزئيا بالفعل ، ولم يتم تطويرها من خلال التطور.

لكن مبتكر سلسلة Alien القادمة على FX ، نوح هاولي ، اختار تجاهل هذا تماما ، ويبدو أن سكوت سمح له بذلك. عبر هوليوود ريبورتر ، يبدو أن Xenomorphs سيتطور مرة أخرى عن طريق التطور وليس التصميم:

"بالنسبة لي ، وبالنسبة لكثير من الناس ، فإن هذا "الشكل المثالي للحياة" - كما تم وصفه في الفيلم الأول - هو نتاج ملايين السنين من التطور الذي خلق هذا المخلوق الذي ربما كان موجودا منذ مليون عام في الفضاء. فكرة أنه ، على مستوى ما ، كان سلاحا بيولوجيا تم إنشاؤه قبل نصف ساعة ، هذا بطبيعته أقل فائدة بالنسبة لي ".

يقول هاولي أيضا أن المسلسل هو في الأساس استمرار للفيلمين الأولين:

"فيما يتعلق بالأساطير ، ما هو مخيف حول هذا الوحش ، هو أنه عندما تنظر إلى هذين الفيلمين الأولين ، لديك هذه التكنولوجيا المستقبلية القديمة. لديك شاشات كمبيوتر عملاقة ، لوحات المفاتيح الغريبة هذه... عليك أن تختار. هل أفعل ذلك؟ لأنه في المقدمات ، جعل ريدلي التكنولوجيا أكثر تقدما بآلاف السنين من تقنية Alien ، والتي من المفترض أن تحدث في مستقبل تلك الأفلام. هناك شيء حول ذلك لا يحسب حقا بالنسبة لي. أنا أفضل المستقبل الرجعي للفيلمين الأولين. وهذا هو الخيار الذي قمت به - لا توجد صور مجسمة. راحة تقنية متجر Apple الجميلة هذه غير متاحة لي ".

هل هذا يبدو جيدا بالنسبة لك ، أم أنه يربك الأساطير أكثر؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.