الثقافة التي نشأت من إطلاق الألعاب غير المكتملة هي سيف ضخم ذو حدين. من ناحية ، ليس من الجيد أن تعرف أنك تدحرج النرد عند شراء لعبة في مرحلة الوصول المبكر ، وإلقاء نفسك تحت رحمة الإصدار الحالي وتسجيل نفسك كمختبر ألعاب. من ناحية أخرى ، يمكنك أن تظل إيجابيا بشأن اللعبة ، لأنها لم تنته بعد ، ولا تدعي أنها كذلك ، وستتحسن بمرور الوقت.
هذه هي أفكاري الملخصة إلى حد كبير على No More Room in Hell 2 الجديد. إصدار كامل مرتقب للغاية ، تم إنتاجه من التعديل المحبوب ، No More Room in Hell 2 تم إصداره منذ ما يقرب من أسبوع الآن ، وكما ترون من الاستقبال على Steam ، إنها حقيبة مختلطة جدا من حيث ردود اللاعبين في الوقت الحالي. لقد تجاوز الكثيرون الأخطاء ومشكلات الأداء ، لذلك لن أمنحهم الكثير من الوقت هنا ، إلى جانب الإشارة إلى أنهم موجودون ، وأثناء العمل عليهم ، سيكافح جهاز كمبيوتر قديم ، وسترى الكثير من الخلل هنا وهناك.
قبل أن نتورط كثيرا في ما لا يعمل حتى الآن في No More Room in Hell 2 ، تجدر الإشارة إلى أن هناك قدرا كبيرا من الإيجابيات في هذه اللعبة ، بما يكفي لإعطائي الأمل في مستقبلها. أولا ، تصميم الزومبي جيد حقا. قد لا تكون الخريطة المفتوحة حسب ذوقي شخصيا ، كما سندخل ، لكنها بالتأكيد تساعد في خلق بيئة أكثر غرابة ، حيث يمكن أن تخرج الزومبي من أي زاوية. آهاتهم وهسهسهاتهم تخترقك مباشرة ، وهم أقوياء بما يكفي لإخمادها لدرجة أنك تحتاج إلى تكوين فريق إذا كنت ترغب في الحصول على فرصة للبقاء على قيد الحياة. كان الصوت ككل نقطة قوة حقيقية في الألعاب القليلة التي لعبتها ، حيث غمرك في اليأس من الوضع الرهيب الذي تجد نفسك فيه والذي أثار البئر الأصلي.
الجو ، عندما لا تدمره الحشرات ، مصنوع جيدا أيضا. يبدو البقاء على قيد الحياة ميؤوسا منه منذ البداية ، وحتى عندما تبني ذراعيك ودروعك لمحاربة الموتى الأحياء ، يمكنك أن تتدفق وتقتل من العدم. إنها تجربة صعبة ، ويجب أن تكون مستعدا لموت الشخصيات مرارا وتكرارا ، خاصة في المراحل المبكرة حيث لن تجد بالضرورة صديقا. مع التلميع ، هذا هو الشيء الحقيقي الذي يبرز على أنه يمنح اللعبة إحساسا بالأمل ، حيث يمكنني أن أرى ألعب مع الأصدقاء وأستمتع باليأس من كل شيء ، على غرار اللعبة الأولى.
لسوء الحظ ، هذا يفعل ذلك عندما يتعلق الأمر بخير هذه اللعبة. هناك أشياء أخرى أثارت الإعجاب ، مثل العناصر المرئية ، ولكن بعد ذلك أضف الأخطاء ومشكلات الأداء ولا يمكنك القول إنها إيجابية تماما. الدماء والعنف أمر ممتع ، لكن قتال المشاجرة يبدو غريبا للغاية ، وهي مشكلة كبيرة عندما يكون ما تعتمد عليه للبقاء على قيد الحياة مبكرا. سيأخذ بعض الزومبي ثلاثة خفافيش إلى الرأس ، بينما يمتص البعض الآخر ما يبدو أنه ضربة قاتلة دون تردد ، على الرغم من كونهم في نفس المجموعة. إنه يؤدي إلى الشعور بالظلم عندما يتم القضاء عليك من قبل زوج من الزومبي الذين أثبتوا فجأة أنهم محصنون ضد التقلبات التي أسقطت الكثير من أقاربهم. سرعة العدائين أيضا تجعل هؤلاء الزومبي صعبين للغاية في التتبع في المشاجرة. يمكنك بالطبع تسلق أو تجاوز الزومبي ، لكن قتال المشاجرة يظل شيئا أفضل في اللعبة الأصلية. تثبت البنادق أنها متفوقة ، ولكن ليس هناك ما يضمن أنك ستجد واحدة قبل أن تنفد وتمزق. لن يكون الموت في كثير من الأحيان مشكلة كبيرة إذا لم تجعل اللعبة شخصيتك تشعر وكأنها مورد ثمين ينمو كلما أخرجتها أكثر.
كما ذكرنا ، لست مقتنعا بالاستخراج الجديد بالكامل في طريقة اللعب. تخلق الخريطة المفتوحة أجواء غريبة في وقت مبكر ، ولكن ما لم تكن تلعب مع الأصدقاء ، فإنها لا تحفزك على التعاون مع زملائك الناجين. الأشخاص الأكثر خبرة في الاختراق والاستيلاء ، ونصف الردهة ميت خلال الدقائق العشر الأولى. إذا كنت تأمل في القفز على الميكروفون والبقاء على قيد الحياة مع الغرباء ، فسيعتمد كل ذلك على من ينتهي بك الأمر ، والسفر حول المساحة المفتوحة الفارغة وحدها يثبت أنه أكثر مملة مما هو مخيف بمجرد أن تعتاد على السقوط في الخريطة. ساعد الشعور الأكثر إحكاما ورهاب الأماكن المغلقة للنسخة الأصلية على الشعور بالتفرد ، في حين أن هذا يبدو أكثر من مطلق النار مع الزومبي ، وهو أمر لم يتم تجسيده كثيرا في ذلك.
بالحديث عن ما جعل اللعبة الأولى فريدة من نوعها ، بالطبع لا توجد عدوى أو انتحار في No More Room in Hell 2. إنها قادمة ، في مكان ما أسفل الخط ، ولكن على عكس الأصل ، حيث يمكنك أن تصاب بالعدوى من قبل زومبي وإما أن تنقلب على حلفائك أو تنهي كل شيء لمنحهم فرصة أفضل للهروب ، فأنت تموت هنا. بينما نعلم أن هذه الميزة قادمة في الوقت المناسب ، إلا أنها الآن تجعل هذه اللعبة تبدو أقل كخليفة حقيقي للأصل ، وأكثر شبها بلعبة زومبي مستوحاة منها. قد تبدو التغييرات الأخرى الأصغر ، مثل إسقاط عجلة المخزون ، أكثر حداثة على الورق ، ولكنها تخلص No More Room in Hell 2 من البساطة التي جعلت الأصل مقنعا على الفور.
يجب أن أعترف ، لم أقضي الكثير من الوقت مع No More Room in Hell 2 ، إلى حد كبير لأنه لا يحفزك على قضاء هذا الوقت. ليس بعد ، على الأقل. العظام قوية بما يكفي لإخباري أنه في يوم من الأيام ستكون هذه اللعبة كما أرادها المشجعون ، لكن اللحم حول تلك العظام ضعيف ومتدهور الآن. تجعل الخريطة المفتوحة والمنتفخة الجري بمفردك أقل إثارة ، كما أن عدم وجود بعض الميزات البارزة من الأصل يبقى في ذهنك طوال وقت اللعب ، مما يجعلك تتساءل كيف يفوتون هذه الأشياء على الأرض. ومع ذلك ، في نهاية اليوم ، إنه مستخرج زومبي صلب ، إذا كنت لا تمانع في الأخطاء.