Papers, Please هي لعبة يمكن الإشارة إليها على أنها لعبة كلاسيكية قديمة الآن. بصفتك حارس حدود ، فإنك تقرر من يسمح له بدخول بلد أرستوتسكا الخيالي. الناس في محنة الفارين من الحرب وأنت الجلاد الذي يختم جوازات سفرهم بنتيجة مصيرهم. Papers, Please ليست فقط لعبة مظلمة ومأساوية ، ولكنها أيضا لعبة رائعة وأنيقة. لذلك فلا عجب أنه سيكون هناك المزيد من الألعاب على نفس المنوال. الألعاب التي تقترض وتلتف وتدور وتفعل شيئا خاصا بها باستخدام الآليات الأساسية ل Papers, Please. Not Tonight و Strange Horticulture فعلا أشياء مماثلة ولكن السؤال هو ما إذا كانت No, I'm not a Human القادمة ليست اللعبة التي تحتضن وتطور ما فعله Papers, Please بشكل جيد.
يقرع الجار الباب ويطلب منك عدم السماح لأي شخص لا تثق به. يجب عليك أيضا ألا تقول أبدا أنك وحدك. يعني التوهج الشمسي الكبير بشكل غير عادي أنه لا يمكنك الخروج أثناء النهار لأن الجو حار جدا وفي الليل يتجول الزوار. يبدو الزوار مثلنا ، لكنهم خطرون ومهما فعلت ، فأنت لا تريد السماح لهم بالدخول إلى منزلك. إذا كان لديك شركة ، فسيبقون في الخارج ، ولكن إذا كنت بمفردك ، فسوف يقتحمون بأي ثمن. بمعنى آخر ، لا يمكنك أن تكون وحدك - لكنك لا تريد حقا السماح لأي شخص بالدخول على الإطلاق. موقف صعب على أقل تقدير.
لكن ماذا تفعل عندما يكون هناك طرق على الباب كل ليلة؟ ماذا تفعل عندما يقف طفل وحيد في الفناء يتوسل لمساعدتك؟ مرة أخرى ، أنت تمسك بحياة الغرباء بين يديك - تماما كما هو الحال في Papers, Please - ولكن الموت هنا أكثر واقعية وأقرب إلى الحياة. أنت تعلم أن أولئك الذين يطرقون بابك يحتاجون إلى الحماية من أشعة الشمس أثناء النهار ، لذلك إذا لم تسمح لهم بالدخول ، فأنت تعرف ما سيحدث لهم.
كل صباح التقارير الإخبارية عن الزوار. في اليوم الأول أعلنوا أن الزوار لديهم أسنان بيضاء جدا وخالية من العيوب ومستقيمة. في اليوم التالي يقولون إن لديهم أوساخا تحت أظافرهم ، في إشارة إلى أنهم حفروا أنفسهم من الأرض. كل يوم ، تقدم الأخبار خاصية أخرى ومعها في جيبك الخلفي ، يجب عليك استجواب أولئك الذين سمحت لهم بالدخول للقضاء تماما على احتمال أن يكون أي منهم زائرا.
بعض الأشخاص الذين يطرقون بابك لا تريد السماح لهم بالدخول. عليك أن تذهب مع شعورك الغريزي هناك. ولكن عندما تكون هناك أم مع طفلها الصغير تقف خارج الباب ، تبكي وتشرح أن الطفل الصغير هو الطفل الوحيد الذي تركته ، لا يمكنك رفض دخوله ، لا يمكنك ذلك. ولكن بعد ذلك عليك أن تبدأ في طرح الأسئلة. لديك ستة أسئلة تطرحها كل يوم. اطلب منهم أن يروا لك أسنانهم أو أيديهم. المشكلة هي أنه حتى الناس العاديين يمكن أن يكون لديهم أسنان مبيضة ومثالية وأظافر متسخة. متى تقرر الضغط على الزناد؟ متى يفقد الشخص الذي اخترته لجعله آمنا بداخلك إنسانيته؟ أي منهم هو الزائر؟ أليس أي منهم؟
كل هذه الأسئلة تؤدي إلى القلق. ما هو الصواب وما هو الخطأ؟ من أنت لتقرر حياة الآخرين؟ بمجرد أن تقرر الضغط على الزناد والسماح لطلقة في الجبهة بالقتل الرحيم لشخص تشك في أنه زائر ، فلن تعرف ما إذا كنت قد فعلت الشيء الصحيح أو إذا كنت ببساطة حرمت حياة إنسان بريء. هذا هو المكان الذي يضيء فيه No, I'm not a Human. الكثير من المعضلات الأخلاقية ولا إجابات. عليك فقط أن تبتلع معرفة أن ما فعلته للتو قد يكون خاطئا ، ولكن في نفس الوقت آمل أن تكون مشاعرك والعلامات التي رأيتها قد وجهتك في الاتجاه الصحيح.
No, I'm not a Human سيتم إصداره في وقت ما من هذا الخريف وأنا أتطلع حقا إلى التعرف على القصة كاملة. إنها ليست لعبة تجعلك تشعر بالرضا - كل شيء من التصميم إلى الموسيقى إلى القصة مؤلم ومظلم. لكن هذه التجارب مطلوبة أيضا. تكون وسيلة الألعاب في أفضل حالاتها عندما تلعب بضميرك وعواطفك. لا ، أنا لست إنسانا ، لقد قررت بالتأكيد عدم نشر أي مشاعر إيجابية ، لكن الموت والبؤس والخوف والقلق هي كلمات الشعار. إذا كنت تشعر أنك بحاجة إلى الشعور بالسوء قليلا ، فإنني أوصي حقا بتنزيل العرض التوضيحي على Steam أثناء انتظار إصدار الإصدار الكامل.