عربي
Gamereactor
مقالات

مطبات نينتندو: الميزات التي لا ينبغي أن يتمتع بها Switch 2

هناك الكثير من الحديث حول الميزات التي يجب أن يقدمها Switch 2 ، فنحن نفعل العكس ونسرد الميزات التي لا نريدها حقا...

HQ

نحن نعلم بالفعل أن Nintendo تعمل على وحدة تحكم جديدة لتحل محل Switch ، وهناك الكثير من الرغبات عبر الإنترنت حول ما يجب أن تقدمه وحدة التحكم من حيث القدرة الحصانية الرقمية والميزات الفريدة ووحدات التحكم Pro المحسنة والدعم الموسع عبر الإنترنت وغير ذلك الكثير.

ومع ذلك ، فإن الحقيقة هي أنني لا أعتقد أن Nintendo بحاجة إلى فعل الكثير على الإطلاق لبيع الكثير مرة أخرى ، وربما يكون أكبر تهديد لها هو Nintendo نفسها. لدى الشركة ميل غريب للابتكار بأي ثمن ، مما يؤدي إلى قرارات غريبة تأتي بنتائج عكسية عليهم بقوة ، بينما في الحالات التي يحتاجون فيها بالتأكيد إلى المضي قدما ، فإنهم بدلا من ذلك يقفون بعناد بلا حراك.

لذلك ، بصفتي روحا طيبة ، قررت مساعدة Nintendo قليلا من خلال عدم الرغبة في ما يجب عليهم فعله لتحقيق أقصى قدر من Switch 2 - ولكن من خلال الرغبة في ما لا ينبغي عليهم فعله. قائمة مضادة للرغبة ، إذا صح التعبير. هنا حيث نذهب!

مطبات نينتندو: الميزات التي لا ينبغي أن يتمتع بها Switch 2
هذا إعلان:

احتفظ برموز الأصدقاء


منذ إطلاق Xbox Live في عام 2002 ومنذ انطلاقه بالفعل في عام 2005 مع Xbox 360 ، تمكن لاعبو Xbox من إضافة أصدقائهم بسهولة ، وإرسال رسائل إلى من يريدون ، ودعوة بعضهم البعض إلى جولة من Halo أو اثنتين. ولكن ليس على التبديل. للتأكد من أن مالكي Switch لا يتعرفون على الإطلاق على الآخرين باستخدام وحدة التحكم ، هناك رموز طويلة لا يتذكرها أحد ، وهي مطلوبة لتصبح صديقا. وحتى إذا أضفت صديقا ، فلا تكاد تكون هناك أي فرصة لفعل أي شيء به لأن الخدمة عبر الإنترنت ميتة. هنا ، كل شيء يحتاج فقط إلى التخلص منه وإعادة بنائه من الصفر.

تبديل سماعات الرأس زائدة عن الحاجة تماما


بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في الدردشة مع أشخاص عبر الإنترنت ، هناك العديد من العقبات الرئيسية التي تنتظر Switch ، لأسباب ليس أقلها رموز الأصدقاء المذكورة أعلاه ، ولكن أيضا القيود الأخرى. إن القدرة على التحدث بسهولة مع بعضكما البعض هي أمر إجمالي معطى اليوم ويجب على Nintendo تقديم حلها الرسمي والبسيط الذي يجعل من السهل الدردشة مع الأشخاص كما كان الحال بالنسبة لوحدتي التحكم المتنافستين منذ ما يقرب من 20 عاما.

لماذا لا نسميها سويتش يو؟


قد تضحك على ذلك ، ولكن كما تعلم ، هذا هو بالضبط ما كانت تهدف إليه Nintendo مع خليفة Wii ، والذي كان يسمى Wii U. متشابهة في المظهر والاسم ولكن أنظمة مختلفة تماما ، مما حير الناس لدرجة أن الكثيرين لم يدركوا حتى أنها وحدة تحكم جديدة. أعلم أنني كتبت هذا من قبل ، لكننا تلقينا مكالمة من أم مذعورة يوم الاثنين في ديسمبر تبحث عن شاشة Wii U لأطفالها. لقد وجدتها فقط مع وحدة التحكم ، لكنها كانت تمتلكها بالفعل ، لذلك كانت شاشة Wii U نفسها هي المطلوبة. يمكنك أن تضحك على ذلك (ليس بهذه السهولة!) وكان علي أن أشرح أنها أخطأت في كل شيء ، لكن الخطأ ليس خطأها بل خطأ نينتندو. اسم وملف تعريف أكثر وضوحا حتى تدرك أنه شيء جديد تماما.

راهن على وسيلة تحايل جديدة صفيقة


تريد Nintendo تقديم شيء جديد مع وحدات التحكم الخاصة بها بأي ثمن ، وهي ميزة لا يمتلكها أي شخص آخر. مع Wii ، قاموا بالفعل بعمل جيد جدا في هذا ، ولكن حتى هناك تم الإفراط في استخدامه. بالتأكيد لم يكن علينا أن نهتز مثل رجل مجنون على Wii للدوران في Super Mario Galaxy أو القيام بالحيل في Mario Kart Wii - كان من الأسهل الضغط على زر فقط. وبالنسبة ل Nintendo 3DS ، تم إيقاف تشغيل الرسومات ثلاثية الأبعاد في معظمها. حتى الأفلام الرائجة مثل Switch لا تحتوي حقا على ميزات مستخدمة جيدا (تحتوي Joy-Cons على كاميرا تعمل بالأشعة تحت الحمراء ، على سبيل المثال). تبيع أجهزة Nintendo لأن الألعاب جيدة بشكل لا يصدق. تخطي الحيل ، سهل وبسيط.

تأكد من تحرير الكثير من أدوات إعادة تصميم Switch


تعرضت سوني لانتقادات لإصدارها الكثير من أجهزة إعادة الصياغة عندما تم إطلاق PlayStation 5 بينما قدمت Microsoft إصدارات محسنة مجانا إما عبر تحديثات مجانية أو ميزات مضمنة في Xbox Series X. لكن Nintendo على مستوى مختلف تماما عن Sony وتحب بيع الإصدارات المعاد إصدارها ، وتتكون خدمة Switch Online بالكامل من ألعاب اشتراها الكثير منا بالفعل في ذلك الوقت ، ثم إلى خدمة Wii Virtual Console وفي المجموعة الفردية - والآن نحن ندفع مقابلها مرة أخرى كاشتراك. من الممكن أن تكون أكثر سخاء هنا ، يرجى وضع ذلك في الاعتبار.

تخطي التوافق مع الإصدارات السابقة


هذا مرتبط قليلا بما ورد أعلاه حول Switch remasters. تقليديا ، كانت Nintendo جيدة جدا في التوافق مع الإصدارات السابقة عبر محولات مثل Super Game Boy إلى Super Nintendo أو الدعم الحقيقي مثل Gamecube الذي يعمل مع Wii و Wii U. باع Switch الكثير من الألعاب ، وعلى الرغم من أنه يمكن بالتأكيد أن يكون هناك القليل من العمل لإنشاء محاكي جيد لمثل هذه الأجهزة الغريبة ، إلا أنه يجب القيام بذلك. إذا لم يكن الجهاز يحتوي على قارئ خرطوشة ، فهناك حاجة أيضا إلى محول بحيث يكون الانتقال بين الأجيال سلسا وسهل الاستخدام.

اختر الرافعات التناظرية المرنة التي تتعطل بسهولة


أنا أعمل مع ألعاب الفيديو وتمكنت من ارتداء وحدة تحكم هذا الجيل. لقد كانت سلسلة Xbox S / X-dito ، حيث استخدمتها للكمبيوتر الشخصي وكذلك Xbox. لقد نجا PlayStation 5 - بينما استبدلت أربعة Joy-Cons ، على الرغم من أنني لا ألعب معهم كثيرا (تفضل Pro Controllers). تحتاج مشكلات انجراف العصا حقا إلى المراجعة والقضاء عليها إلى الأبد. الجودة تكلف المال ، ولكن هذا حقا شيء يجب تحديد أولوياته.

استبدل تقنية بطاقة SD بشيء خاص بك


تعد ترقية التخزين إلى كل من PS Vita و Xbox Series X / S أمرا سهلا للغاية. هذا لأن لديهم ما يسمى بتنسيقات الملكية ، أي الحلول الفريدة التي تعمل فقط لهذين الاثنين - مما أدى بدوره إلى ارتفاع الأسعار. من ناحية أخرى ، لدى Switch و PlayStation 5 حلول قياسية ، مما يعني أنه يمكنك فقط تصفح Price Hunt وشراء بطاقة SD مناسبة أو SSD للحصول على غيغابايت بأسعار منخفضة. غالبا ما تحب Nintendo حلولها الخاصة ، لكنها هنا على حق تماما ويجب عليها بالتأكيد ألا تقطر مع هذا.

أزرار الزناد التناظرية مبالغ فيها حقا


تتقاضى Nintendo أموالا جيدة حقا مقابل وحدة التحكم Pro الخاصة بها ، ولكن الحقيقة هي أنها أسوأ بعدة مستويات من كل من وحدة التحكم القياسية ل Playstation 5 و Xbox Series X / S. على سبيل المثال ، العارضة عديمة الفائدة ، وهذا أيضا يعاني من مشاكل انجراف العصا ويفتقر أيضا إلى المشغلات التناظرية. تلك التي تشبه المشغلات هي بدلا من ذلك أزرار رقمية ، مما يعني أنه لا يمكن ضبط السرعة فيها في ألعاب السباقات ، على سبيل المثال. يحتاج Pro Controller إلى إصلاح شامل ويجب إضافة مشغلات حقيقية (ليس أقلها ل F-Zero والتي ستعود عاجلا أم آجلا).



تحميل المحتوى التالي