Skip to main content
الأخبار

نينتندو: "نعتقد أنه من الممكن تطوير برامج الألعاب بتطوير أقصر"

يدرك الرئيس التنفيذي شونتارو فوروكاوا أنه من المحتمل أن ترتفع تكاليف التطوير ل Switch 2 ، مما قد يؤدي إلى ألعاب أقل وأكثر تكلفة.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 يوليو 2025

ندرك جميعا أن صناعة الألعاب تواجه بعض الأزمة عندما يتعلق الأمر بالعناوين الكبيرة. في الماضي ، كنا نحصل على بعض الألعاب الضخمة حقا كل شهر ، ولكن الآن تبدو قوائم الإصدار فارغة جدا.

تستغرق العديد من الألعاب وقتا طويلا لتطويرها لدرجة أنها تتخطى أجيال وحدة التحكم بأكملها (لم يتم العثور على عناوين رئيسية ل The Elder Scrolls أو Grand Theft Auto إلى PlayStation 4 أو Xbox One) ، على الرغم من أنه كان من الشائع إصدار ثلاثيات كاملة بنفس التنسيق (مثل Gears of War أو Mass Effect). يؤثر هذا أيضا على Nintendo ، التي أصدرت للتو Switch 2 .

خلال جلسة أسئلة وأجوبة للمستثمرين ، أعرب أحد المشاركين عن قلقه بشأن زيادة تكاليف تطوير عناوين Switch 2 ، مما قد يؤدي إلى ألعاب أقل وأكثر تكلفة ، مما قد يؤدي إلى انخفاض عدد اللاعبين. اعترف الرئيس التنفيذي لشركة Nintendo Shuntaro Furukawa بالقلق وأوضح أنه شيء نظروا فيه ويحاولون معالجته:

"أصبح تطوير برامج الألعاب الأخير أكبر من حيث الحجم وأطول في المدة ، مما أدى إلى ارتفاع تكاليف التطوير. لطالما كانت أعمال الألعاب تجارة عالية المخاطر ، ونحن ندرك أن ارتفاع تكاليف التطوير يزيد من هذا الخطر.

"تبتكر فرق التطوير لدينا طرقا مختلفة للحفاظ على نهجنا التقليدي في إنشاء الألعاب وسط الحجم المتزايد وطول التطوير. نعتقد أنه من المهم القيام بالاستثمارات اللازمة لتنمية أكثر كفاءة".

تتمثل إحدى الطرق التي يريدون من خلالها التعامل مع المشكلة في تقصير أوقات التطوير ، على الرغم من أن فوروكاوا لا يقدم أي أمثلة محددة:

"نعتقد أيضا أنه من الممكن تطوير برامج الألعاب بفترات تطوير أقصر لا تزال توفر للمستهلكين إحساسا بالحداثة. نحن نرى هذا كأحد الحلول المحتملة للقلق بشأن ارتفاع تكاليف التطوير وأسعار البرامج ، وسنستكشف ذلك من زوايا مختلفة داخل الشركة ".

ستكون أوقات التطوير الأقصر موضع ترحيب ، ولكن ما رأيك ، هل من الممكن تحقيقها بنفس الجودة ، أم سيتعين على Nintendo ومعجبيها أيضا تعلم التعايش مع أوقات تطوير طويلة بشكل غير معقول؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.