Nintendo يكشف لماذا صنعوا Splatoon Raiders بدلا من Splatoon 4
إذا كنت تفضل أسلوب اللعب الجماعي، فستقدر بالتأكيد أنهم أكدوا أنهم "سيواصلون تطوير أسلوب لعب تنافسي في المستقبل".
تفاجأ الكثيرون بالإعلان عن Splatoon Raiders خلال المعرض غير المعرض الثالث لعام 2025، والذي من المقرر صدوره غدا. بعد ثلاث ألعاب ناجحة في السلسلة، توقع الجميع المزيد من الألعاب، لكنهم افترضوا أن نينتندو ستلتزم بمفهومها الناجح للعب الجماعي.
فلماذا لم تفعل ذلك، بل سلكت مسارا مختلفا تماما مع لعبة تركز على اللاعب الفردي وتدعم التعاون، حيث يشكل اللعب الجماعي جزءا صغيرا فقط من التجربة؟ أصدرت نينتندو الآن جزءا جديدا من سلسلة Ask the Developer ، حيث يشرح المنتج Splatoon Raiders سيتا إينوي سبب اختيارهم صنع مسلسل فرعي بدلا من Splatoon 4 المتوقع:
"لقد كنا نمضي قدما بأقصى سرعة لأكثر من 11 عاما منذ إطلاق السلسلة، حيث طورنا وحدثنا ثلاث عناوين على طول الطريق. فكرنا أنه قد يكون من المثير خلق شيء بأسلوب لعب مختلف قليلا، حيث يمكنك الاستمتاع بالحركة بمفردك. سبلاتون ليس مجرد لعب تنافسي؛ كما يتضمن أوضاع تعاونية مثل Salmon Run ووضع القصة الفردي."
مع وضع ذلك في الاعتبار، أرادوا خلق شيء جديد مستوحى من هذا الكون الملون، لكنه لا يخفي حقيقة أن سبلاتون 4 أمر لا مفر منه:
"لذا، كان أحد دوافعنا لتطوير هذه اللعبة هو رغبتنا في إنشاء نقطة دخول جديدة للسلسلة من خلال إصدار هذه العناصر غير التنافسية ليس فقط كميزة ثانوية، بل كفرع مستقل. ومع ذلك، سنواصل تطوير أسلوب لعب تنافسي في المستقبل. لهذا طورنا هذه اللعبة كفرع وليس كلعبة سبلاتون 4."
لقد قمنا بالفعل بمراجعة Splatoon Raiders ، ويمكنك قراءة آرائنا حولها هنا.





