Skip to main content
الأخبار

نينتندو: "من المحتم أن يستغرق تطوير البرمجيات وقتا أطول"

رئيس نينتندو: "تطوير الألعاب اليوم أطول وأكثر تعقيدا وأكثر تقدما."
Jonas Mäki Editor Sweden 5 يوليو 2024

منذ حوالي 15 عاما فقط ، لم يكن غريبا أن يتم إصدار ثلاثية كاملة لوحدة تحكم واحدة ، مثل Gears of War أو Mass Effect أو Uncharted أو إعادة تشغيل Tomb Raider.

اليوم ، خرجت أوقات التطوير للألعاب الكبيرة عن السيطرة تماما ويمكن للعديد من سلاسل الألعاب تخطي جيل نظيف. على سبيل المثال ، لم يكن هناك Grand Theft Auto أو The Elder Scrolls جديد (السلسلة الرئيسية) تم إصداره ل PlayStation 4 أو Xbox One. ولسوء الحظ ، تشير معظم المؤشرات إلى أن الأمر سيزداد سوءا.

منذ إصدار Wii في عام 2006 ، ركزت Nintendo على أجهزة أبسط ولديها ألعاب ليست منتفخة مع أوضاع لعب بديلة وما شابه. لكن حتى لا يمكنهم الهروب من حقيقة أن تطوير اللعبة سيتطلب المزيد من الموارد ويستغرق وقتا أطول للمضي قدما.

أوضح رئيس Nintendo Shuntaro Furukawa مؤخرا لمستثمريه:

"تطوير اللعبة اليوم أطول وأكثر تعقيدا وأكثر تقدما. وهذا أمر لا مفر منه. وللتعامل مع هذا الأمر، نعمل باستمرار على توسيع مواردنا التنموية والقيام بالاستثمارات اللازمة".

وافق المدير التنفيذي للشركة تاكاشي تيزوكا ، لكنه أضاف أن نينتندو ستظل تسعى جاهدة لصنع ألعاب فريدة ومسلية:

"مع تقدم الأجهزة ، من المحتم أن يستغرق تطوير البرامج وقتا أطول. لكنني أعتقد أننا ننجح في جهودنا لتقصير دورات التطوير ، على سبيل المثال من خلال تحسين بيئة التطوير بشكل مطرد بعد إصدار الأجهزة. سواء كانت العناوين تستغرق وقتا طويلا أو قصيرا لتطويرها ، فنحن نريد أن نصنع ألعابا ممتعة ".

لاختصار القصة الطويلة ، يبدو من المحتمل أن يحتوي Switch 2 أيضا على ألعاب أقل مما اعتدنا عليه ، وهو أمر أثر بالتأكيد على كل من PlayStation 5 و Xbox Series S / X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.