Skip to main content
الأخبار

ألغت شركة نينجا ثيوري عنوان الرعب Project: Mara

مرة أخرى، أجروا أبحاثا موسعة حول قضايا الصحة النفسية، لكن للأسف لن نرى أبدا ما كانوا يخططون له.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 يونيو 2026

قبل ست سنوات، أعلنت شركة نينجا ثيوري عن لعبة الرعب Project: Mara، والتي من المحتمل أن تكون عنوانا مؤقتا، وكان من المقرر أن تكون مغامرة لشخصية واحدة ومنطقة واحدة. باختصار، عنوان تجريبي، وفي عام 2021، حصلنا على لمحة أخرى عنه، وفي عام 2022، سجلت مايكروسوفت العلامة التجارية.

لكن منذ ذلك الحين، كان الوضع هادئا، بينما أصدرت Ninja Theory لعبة Saga: Hellblade II من Senua في 2024، وأمس، كما نعلم، تم الإعلان عن Senua. وهذا يجعل من المنطقي التساؤل عما يحدث فعلا مع مشروع: مارا. هل لا يزال في طور التطوير؟

للأسف، يبدو أن الإجابة هي: لا! عبر Xbox Wire، يكتب دوم ماثيوز، رئيس فريق نينجا ثيوري، الآن أن اللعبة قد ألغيت، وهو قرار تم اتخاذه لتحرير الموارد ل Senua:

"أظن أن بعض الناس قد يسألون ماذا حدث لمشروع مارا [عنوان رعب تم الإعلان عنه سابقا] - قررت عدم العمل عليه أكثر. هذه القرارات ليست سهلة أبدا، لكنني فعلت ذلك لأستغل الفرصة لجمع كل المواهب والخبرات في الاستوديو، وجميع المبدعين ال 85، يعملون معا لتحقيق إمكانات ما يمكن أن يكون عليه Senua."

في نفس المقابلة، يصف ماثيوز اللعبة بأنها لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث أكثر نقية من عنواني هيلبليد، وهذا جزء من سبب قرار الاستوديو الآن التخلي عن هذا الاسم:

"هذه لعبة مغامرات أكشن صريحة. إنها خطوة جريئة جديدة Senua كشخصية في عالم الأكشن والمغامرة. في الحقيقة، هذا يعني أن نأخذ قلب وروح ما تعنيه Hellblade - من حيث السرد الحميمي، وقيم الإنتاج العالية، ورحلة مليئة بالنوايا - لكن مع إضافة ذلك بطريقة تمنح اللاعبين مزيدا من الحرية وأسلوب اللعب أكثر.

"الأمر يتعلق حقا بمنح محبي Hellblade ما كانوا يطلبونه، مع تلبية توقعات لاعبي المغامرات والحركة - والطريقة التي يظهر بها ذلك في أسلوب لعب أوسع، وعمق قتالي أكبر، وعالم مترابط."

Senua من المقرر إصداره في عام 2027 لأجهزة الكمبيوتر الشخصي، بلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.