سيتم تذكر Battlefield: Bad Company لعام 2008 دائما من قبل عشاق الامتياز. أحد أسباب ذلك هو أن اللعبة قدمت بيئات السلسلة الأيقونية القابلة للتدمير للغاية الآن. لقد أصبحت علامة تجارية ل Battlefield منذ ذلك الحين مع مصطلح Levolution وأشياء من هذا القبيل ، لذلك لا ينبغي أن تكون هذه التفاصيل الجديدة حول الإدخال التالي مفاجأة.
Ripple Effect ، الاستوديو المعروف ببساطة باسم DICE LA قبل أن يصبح مؤسس Respawn ومبتكر Titanfall Vince Zampella قائده الجديد في عام 2020 ، نشر قائمة وظائف لمدير VFX يعمل على لعبة Battlefield التالية ، ولا تخجل Electronic Arts كالعادة من استخدام بعض الكلمات الكبيرة جدا عند الحديث عما يمكن توقعه منها. سيساعد الشخص الذي يحصل على هذه الوظيفة DICE و Ripple Effect في إنشاء "تأثيرات التدمير الأكثر واقعية وإثارة في الصناعة".
مرة أخرى ، لعبة Battlefield التي تحتوي على بعض البيئات القابلة للتدمير للغاية ، وتتحدث EA عنها قبل الإطلاق ، ليست شيئا جديدا ، ولكن لا يزال من الجيد سماع المطورين يضعون بعض الأهداف العالية جدا. خاصة عندما قام Teardown وزملاؤهم السابقون الذين صنعوا The Finals برفع المستوى عندما يتعلق الأمر بالدمار.
ما الأشياء الأخرى التي يجب أن تركز عليها Battlefield القادمة وتغييرها لتكون أفضل من Battlefield 2042 ؟