تفاصيل مدونة التطوير الجديدة Warhammer 40,000: Dawn of War IV تخصيص الوحدة ونظام التدمير والمزيد
قد يعيد Dawn of War IV الامتياز إلى جذوره من بعض النواحي ، لكن لا تتوقع قيود اللعبة الأولى.
Warhammer 40,000: Dawn of War IV يبدو أنه يجلب مستوى من التفاصيل إلى امتياز RTS لم نره بعد في المستقبل البعيد المظلم. عاد مبنى القاعدة وتم تحسينه ، والوحدات لديها مستويات إضافية من التخصيص ، وهناك نظام تدمير لمحيطنا.
يبدو كل شيء رائعا في مدونة مطورين جديدة ، والتي استخدمتها King Art Games للتنقيب في المقطع الدعائي الأخير Back to War. ما من المحتمل أن يلفت انتباهك أولا في هذا المنشور المطول هو مناقشة بناء القاعدة.
كما هو الحال في لعبة Dawn of War الأولى ، ستتمكن من بناء قواعدك ، والوصول إلى وحدات وترقيات أكثر قوة من خلال امتلاك المزيد من القوة والنفوذ. عند الحديث عن الوحدات ، هناك الكثير منها ، وجميعها لديها خيارات التخصيص الخاصة بها. يمكنك تجهيز الشفاعين ببنادق مسامير عادية ، أو استبدالها ببنادق مسامير تلقائية أو Stalker بدلا من ذلك ، مع أدوات مختلفة أفضل لوظائف مختلفة. بعض الأسلحة ستفتح المركبات مثل علب التونة ، في حين أن البعض الآخر سيكون أفضل لخفض جحافل المشاة المشاجرة.
بالنسبة للأشخاص الذين يبحثون عن حملة متعمقة للاعب الفردي ، تعد King Art Games بأنه سيكون لدينا بعض القرارات المهمة التي يجب اتخاذها في قصة Dawn of War IV. يمكن أن يؤدي اختيار مهام مختلفة عبر الخريطة إلى نتائج مختلفة ، مع سقوط المستوطنات إذا لم نختر الدفاع عنها.
أخيرا ، عندما يتعلق الأمر بجعل المعارك تبدو سينمائية ، فإن Dawn of War IV يمنحنا الكثير من الرسوم المتحركة لقتل المزامنة لعرض رسوم متحركة مخصصة للوحدات التي تقاتل ، في أي مرحلة من مراحل القتال. سيعني نظام التدمير أيضا أن ساحة المعركة تشعر بالتغيير بسبب أفعالك ومعاركك مع أعدائك.





