Skip to main content
الأخبار

التعليق الجديد على تويتش يلفت الانتباه إلى قواعد غامضة

يبدو أن القائمة على وشك أن تتوسع فيما يتعلق بأجزاء الجسم التي لا يمكنك عرضها عند البث Dark Souls III على تويتش.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 مايو 2026

إذا كنت تشاهد بثوث تويتش بانتظام، فأنت تعلم بالطبع أنه لا يوجد نقص في البث المباشر للألعاب مع جمهور ضخم يميلون إلى ارتداء ملابس أكثر كشفا. على الرغم من أن تويتش قامت بتحديث إرشاداتها من وقت لآخر، إلا أنه لا يزال من المقبول ارتداء، على سبيل المثال، كمية معينة من الصدر دون خرق أي قواعد.

لكن الستريمرز يحاولون دفع الحدود بانتظام إلى أقصى حد ممكن، ومن الذين كانوا ماهرين بشكل خاص في ذلك مورجباي، الذي ساعد سابقا في ابتكار ما يسمى ب "ميتا الجاكوزي" (البث في حوض الاستحمام الساخن بحيث لا يظهر شيء رغم كونهم عاريين) والنسخة التي تظهر فيها الستريمرز عارية الصدر لكنها تمسك بالكاميرا بحيث لا تظهر الحلمات. وقد أبلغنا عن ذلك.

بالأمس تم حظرها مرة أخرى (شكرا لكسيرتو)، لكن هذه المرة تبدو الآراء أكثر انقساما حول شدة وعدالة العقوبة. بدأت مورجباي بثا لشيء أسمته "النعل الداكن". خلف هذا الاسم يكمن نعال حذائها المطلية بالأخضر، والتي كانت تستخدمها لبث Dark Souls III.

https://x.com/mogrpee/status/2058791784168280396

تنص الإرشادات على أن "المحتوى الذي يركز على أجزاء الجسم الحميمة مثل الأرداف أو الفخذ أو الثدي لفترات طويلة غير مسموح به، لكن مورجباي تم حظره رغم عدم عرض أي من هذا. يبدو أن هذا إجراء مؤقت، حيث تخطط للاستمرار في البث Dark Souls III بنفس الطريقة هذا الأسبوع.

لا نعرف بعد ما إذا كان هذا يمثل بداية اتجاه جديد على تويتش سيتم تغطيته بإرشادات محدثة، لكن يمكن الاشتباه في أن المحامين والمشرفين يناقشون حاليا كيفية التعامل مع القدمين وأجزاء الجسم الأخرى في المستقبل.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.