Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

براءة اختراع سوني الجديدة يمكن أن تغير الصعوبة أثناء اللعب

من المؤكد أن هذا سيكون رائعا بالنسبة للبعض ، ولكنه ألم للآخرين.
Alex Hopley Editor UK 18 ديسمبر 2023

كما رأينا في النجاح الهائل لامتياز Soulsborne ، بالإضافة إلى الألعاب الأخرى التي تتطلع حقا إلى تحدي لاعبيها ، هناك سوق كبير للصعوبة. ومع ذلك ، قد تتطلع براءة اختراع Sony الجديدة إلى تغيير مدى صعوبة ألعابنا.

كما هو موضح في وثائق براءات الاختراع ، فإن الفكرة هي أن الألعاب ستراقب باستمرار كيفية أدائك وتغير الصعوبة بناء على أدائك. إذا كنت تسحقها ، فإن التحدي يزداد ، ولكن إذا كنت تواجه مشكلة ، فإنه ينخفض.

المشكلة الوحيدة التي يمكن أن نراها مع هذا هي أن الكثير من الناس يحبون اللعب في إعدادات صعوبة معينة ولن يرغبوا في التغيير بسرعة. على سبيل المثال ، يحب بعض الأشخاص اللعب من خلال الألعاب في الوضع السهل حتى يتمكنوا من العثور عليها أكثر استرخاء ، بينما يريد البعض الآخر ضرب رؤوسهم بالحائط مرارا وتكرارا حتى يفوزوا.

هل تعتقد أن هذه فكرة جيدة ، أم أنك تحب الصعوبة في أن تكون شيئا تتحكم فيه؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.