كما رأينا في النجاح الهائل لامتياز Soulsborne ، بالإضافة إلى الألعاب الأخرى التي تتطلع حقا إلى تحدي لاعبيها ، هناك سوق كبير للصعوبة. ومع ذلك ، قد تتطلع براءة اختراع Sony الجديدة إلى تغيير مدى صعوبة ألعابنا.
كما هو موضح في وثائق براءات الاختراع ، فإن الفكرة هي أن الألعاب ستراقب باستمرار كيفية أدائك وتغير الصعوبة بناء على أدائك. إذا كنت تسحقها ، فإن التحدي يزداد ، ولكن إذا كنت تواجه مشكلة ، فإنه ينخفض.
المشكلة الوحيدة التي يمكن أن نراها مع هذا هي أن الكثير من الناس يحبون اللعب في إعدادات صعوبة معينة ولن يرغبوا في التغيير بسرعة. على سبيل المثال ، يحب بعض الأشخاص اللعب من خلال الألعاب في الوضع السهل حتى يتمكنوا من العثور عليها أكثر استرخاء ، بينما يريد البعض الآخر ضرب رؤوسهم بالحائط مرارا وتكرارا حتى يفوزوا.
هل تعتقد أن هذه فكرة جيدة ، أم أنك تحب الصعوبة في أن تكون شيئا تتحكم فيه؟
