Skip to main content
الأخبار

إعلان قواعد جديدة للحكم في كأس العالم: حراس المرمى يتظاهرون بالإصابات والأخطاء قبل الركلات الحرة

يعلن الاتحاد الدولي للحكام عن قاعدتين جديدتين لاستخدام الحكام في كأس العالم لدراسة فعاليتهم.
Javier Escribano Editor Spain 1 يونيو 2026

سيشهد كأس العالم 2026 عددا كبيرا من التغييرات في القواعد للحكام، تم دراستها واعتمادها في الأشهر السابقة، وأكدها رئيس حكام الفيفا بيرلويجي كولينا يوم الأحد. تسمح القواعد الأخيرة باستخدام الحكم المساعد بالفيديو (VAR) للمخالفات الواضحة التي يرتكبها الفريق المهاجم (وليس فريق المدافع) في الركنيات أو الركلات الحرة قبل تحريك الكرة.

إذا اكتشف VAR أن خطأ ارتكب من قبل لاعب مهاجم كان له تأثير مباشر على المرمى أو ركلة الجزاء أو اتخاذ إجراء تأديبي، قبل تحريك الكرة، فسوف يوصي الحكم في الملعب بمراجعة الحدث على الشاشات، وقد يؤدي ذلك إلى إعادة تنفيذ الركلة الركنية أو الركلة الحرة.

"نعتقد أن هذا غير عادل جدا أن يمنح الهدف عندما يمنع المدافع من الدفاع،" أوضحت كولينا. "حجب واضح وغير قانوني قام به مهاجم. الهدف الوحيد كان منع المدافع من الدفاع ضد خصمه."

تغيير جديد آخر هو أن اللاعبين لن يسمح لهم بمغادرة الملعب للذهاب إلى المنطقة الفنية للتحدث مع المدربين عندما يصاب حارس المرمى (أو كما يحدث غالبا، "يتظاهرون" بالإصابة ليمنحوا لاعبيهم وقتا لأخذ لحظة استراحة مرتجلة مع المدرب).

خلال كأس العالم (وبعد مراجعة، ربما في بطولات أخرى)، سيضطر اللاعبون للبقاء في الملعب، رغم أن اللاعبين سيحصلون على لحظة "التوقف الحر" مع استراحة إلزامية للترطيب في كل مباراة، اثنتان لكل شوط.

تشمل التغييرات الأخرى التي تم الإبلاغ عنها سابقا العقوبات (البطاقات الحمراء) عندما يغطي اللاعب فمه، العد التنازلي للتبديلات (10 ثوان لمغادرة اللاعبين الملعب عند أقرب نقطة، خمس ثوان للرميات أو ركلات المرمى)، وتوسيع حقوق VAR لمراجعة الزوايا والبطاقات الصفراء الثانية.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.