شعرت Visceral's Dante's Inferno وكأنها لعبة لديها بالتأكيد إمكانات سلسلية. بطريقة ما ، كانت Dark Souls قبل أن تختلط Dark Souls مع الكثير من خير God of War. منذ إطلاقها والتخلي عنها من قبل EA ، حافظت اللعبة على عبادة متابعين ، والتي لم تكن قادرة حتى الآن إلا على التكهن بما كان يمكن أن يكون.
حصلت IGN على نص ضخم من 240 صفحة ل Dante's Inferno 2: Purgatorio ، والذي صاغه الكاتب المشارك في Assassin's Creed 2 Joshua Rubin جنبا إلى جنب مع فن المفهوم وتفاصيل اللعب والمزيد. كانت المعركة بين الجنة والجحيم ستزداد شراسة في التكملة ، حيث غامر دانتي بمواقع جديدة مثل جنة عدن وجبل المطهر والمزيد من طبقات الجحيم.
كما أنه كان سيتضمن نهجا مختلفا لسردها ، حيث يمتزج في الكوميديا الإلهية مع الجنة المفقودة وتصويرها الأكثر حيادية للوسيفر. كانت اللعبة ستأخذ فلسفة لعب مختلفة أيضا ، كما قال أحد موظفي Visceral: "في الوقت الذي كنا نعمل فيه على [اللعبة] الثانية ، كان ل Uncharted 2 تأثير كبير على ألعاب اللاعب الفردي: تم استبدال المشاهد والأحداث السريعة بتسلسلات اللعب المكتوبة حيث يتمتع اللاعب بالسيطرة الكاملة على الشخصية ".
كان من المفترض أن تكون اللعبة قفزة لدرجة أنها كانت قابلة للمقارنة مع القفزات بين Assassin's Creed 1 و 2 ، أو God of War وإعادة تشغيلها لعام 2018 للحصول على مثال أحدث. سيجعل هذا المعجبين يرغبون في لعبة لن يحصلوا عليها أبدا ، ولكنه قد يلهم مغامرة سردية ملحمية أخرى بين الجنة والجحيم في مكان ما على الطريق.
