تفاصيل جديدة عن Bradley the Badger ، "رسالة حب إلى الألعاب والأنواع والمطورين"
جلست Gamereactor مع المخرجين المشاركين دافيدي سولياني وكريستيان كانتاميسا لمعرفة المزيد عن تأثيرات هذه اللعبة ونواياها.
على الرغم من أنه تم الكشف عنه خلال حفل افتتاح جوائز الألعاب قبل شهر، إلا أن Bradley the Badger أصبح من المفضلات الفورية لدى المعجبين، حيث أعطى فكاهته المميزة إشارة إلى اللاعبين والمطورين على حد سواء. كنا في Gamereactor نرغب في معرفة المزيد عن اللعبة مباشرة بعد العرض، لكن مع اقتراب عيد الميلاد، لم تتح لنا الفرصة والمتعة للتحدث مع المخرجين المشاركين من استوديو Day 4 Night إلا هذا الأسبوع.
"إنها قصة حب للصناعة نفسها"، يشرح كريستيان كانتاميسا عن إعداد اللعبة في مقابلتنا المصورة أدناه. "إلى العملية الإبداعية، إلى ما يعنيه أن تخلق شيئا وتطرحه، وما تفعله بك... كما أنه يحمل نوعا ما، إذا جاز التعبير، سيرة ذاتية للأشياء التي حدثت لي ولدافيدي [سولياني] خلال مسيرتنا التي امتدت 20+ عاما".
"أود أن أقول إنه مهما كانت العقبات، أحيانا تصبح ذكريات جميلة جدا"، يضيف سولياني الجانب الأكثر شخصية للسيرة الذاتية.
"نحن في الأساس نصنع هذه اللعبة كرسالة حب منا، سواء للألعاب التي نحب لعبها أو للأنواع التي نعتقد أنها كبيرة ومهمة وذات معنى في الصناعة، ولكن أيضا للأشخاص الذين يصنعون الألعاب"
في عرض الكشف رأينا برادلي في المنزل (اطلع على كيف سيكون هذا هو شاشة العنوان/القائمة الرئيسية في لقطات الشاشة الجديدة أدناه) وكيف تحولت أرض دريم وودز، التي أعطت أيضا اسم المطور الخيالي داخل اللعبة، ثم إلى بادجربورن (إشارة إلى بلودبورن)، سايبربورن (سايبربانك 2077)، وذا لاست بادجر (ذا لاست أوف أس). لذا تساءلنا إذا كان هذا بناء مبكرا لعالم لم يكتمل بالكامل وأن اللاعبين بحاجة لإصلاحه.
"حسنا، من الواضح أننا لا نريد أن نخبركم كثيرا عن القصة في هذه المرحلة من الوقت"، يشرح كانتاميسا، "ونريد حقا أن يكتشفوا اللاعبون القصة بأنفسهم، لكنكم لستم بعيدين عما يحدث هنا. نعم، هناك بالتأكيد تصادم بين عدة عوالم غير مكتملة هنا، وأعدك أن كل شيء سيصبح منطقيا بمجرد أن يبدأ الناس في لعب اللعبة".
القدرات في Bradley the Badger مستوحاة من أدوات التطوير، وهي نظامية، وليست مرتبطة بمستويات محددة
لذا أردنا أيضا معرفة المزيد عن الآليات الجديدة التي تغير قواعد اللعبة التي ظهرت في الإعلان عندما يحصل الغرير على وحدة تحكم سحرية (lod، نسخ، نقل، مقياس، تسيل، تضخم، جاذبية، مغناطيس، تحكم)، وما إذا كانت مرتبطة بعوالم اللعبة المختلفة التي تم الإشارة إليها خلال المغامرة الكاملة.
"كل الآليات التي اخترعناها، نريدها متوازنة"، يشير سولياني. "ونريد التأكد من أن اللاعبين يستمتعون بها في أي سيناريو يكونون فيه. لكن من الصعب جدا أن أخبرك الآن بالطريقة التي سنعطي بها هذه الآليات تدريجيا للاعب في النهاية. ما هو مهم أن نقول إن اللعبة التي نفكر فيها هي نظام كامل بالكامل، لذا بمجرد أن يحصل اللاعبون على القوة، سيتمكنون من استخدامها بكامل طاقتهم، وليس الأمر كما لو أنك الآن تحتاج إلى تصميم المراحل قليلا ثم لا تستخدمه بعد الآن".
"كل القوى مستوحاة من أشياء يمكن لمطوري الألعاب فعلها"، يضيف كانتاميسا كطعم. "إنها ممتعة حقا. من الواضح أننا لم نختر أكثر الاتفاقيات مللا، كما تعلم، 'توقيع اتفاقية عدم إفاء'؛ اخترنا أشياء اعتقدنا أنها ستكون ممتعة حقا في لعبة حرة ومفتوحة".
وأخيرا، أراد كلا المخرجين المشاركين التأكيد على أنه، رغم الكشف الأولي، إلا أنهما مستلهمان أكثر من الأنواع السينمائية بدلا من ألعاب فيديو أو سلاسل محددة.
"لذا نحن مستلهمون من الأماكن في العصور الوسطى. نحن مستلهمون من نهاية العالم بسبب الزومبي"، يذكر سولياني. "وسيكون هناك المزيد مما سيتعين على اللاعبين اكتشافه، بالتأكيد. لكن في الغالب النوع هو ما نريد تصويره، لأن العالم مليء بألعاب الفيديو الجميلة".
إذا أردت أن تعرف كيف نشأ المشروع من نكتة عيد ميلاد سعيدة، أو كيف استمتع المطورون برد الفعل المباشر للكشف في ديسمبر، إلى جانب بعض المقاطع الأخرى، شاهد المقابلة الكاملة أعلاه، والتي ترجمت بالكامل إلى لغتك المحلية.
Bradley the Badger تم الإعلان حتى الآن على الحاسب الشخصي، مع نافذة إصدار متوقعة بعد. فيما يتعلق باستوديو Day 4 Night، "نحن اليوم 25 شخصا، مع خطط للنمو قليلا مع البقاء صغارا ومرنين ومركزين"، وفقا لكانتاميسا.









