Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

Netflix تضاعف من الذكاء الاصطناعي وسط ارتفاع الأرباح والجدل

تخطو Netflix إلى مستقبل صناعة الأفلام. لأول مرة ، أكدت شركة البث العملاقة أنها استخدمت الذكاء الاصطناعي التوليدي في أحد إنتاجاتها الأصلية
Marcus Persson حُدّث 20 يوليو 2025

أكدت Netflix رسميا أنها استخدمت الذكاء الاصطناعي التوليدي في الإنتاج الأصلي النهائي لأول مرة ، وتحديدا في سلسلة الخيال العلمي الأرجنتينية El Eternauta. في مشهد مذهل حيث ينهار مبنى في بوينس آيرس ، تم إنشاء التأثير بأكمله باستخدام الذكاء الاصطناعي عبر استوديوهات Eyeline الداخلية من Netflix. وفقا للرئيس التنفيذي المشارك تيد ساراندوس ، لم يكن حل الذكاء الاصطناعي هذا أسرع بعشر مرات من المؤثرات المرئية التقليدية فحسب ، بل كان المشهد "غير قابل للتحقيق" في حدود ميزانية العرض بدونه.

في مقابلة ، أكد ساراندوس:

"ما زلنا مقتنعين بأن الذكاء الاصطناعي يمثل فرصة رائعة لمساعدة المبدعين على جعل الأفلام والمسلسلات أفضل، وليس فقط أرخص. هناك أدوات منشئ الذكاء الاصطناعي مدعومة. إذن هؤلاء أناس حقيقيون يقومون بعمل حقيقي باستخدام أدوات أفضل. يرى منشئو المحتوى لدينا بالفعل الفوائد في الإنتاج من خلال التصور المسبق وأعمال تخطيط اللقطات ، وبالتأكيد المؤثرات المرئية. كان من المعتاد أن المشاريع ذات الميزانيات الكبيرة فقط هي التي يمكنها الوصول إلى المؤثرات المرئية المتقدمة مثل إزالة الشيخوخة ".

باختصار ، يرى ساراندوس الذكاء الاصطناعي كأداة تتيح تأثيرات معقدة ومثيرة للإعجاب بصريا حتى في الأفلام والمسلسلات التلفزيونية ذات الميزانية المنخفضة. في الوقت نفسه ، يشدد على أن البشر الحقيقيين لا يزالون متورطين بشكل كبير ، وأن الذكاء الاصطناعي ليس بديلا ، ولكنه طريقة لتوسيع إمكانيات سرد القصص والإنتاج.

مما لا يثير الدهشة أن هذه الخطوة أثارت مخاوف داخل صناعات الأفلام والمؤثرات البصرية. خلال إضرابات هوليوود لعام 2023 ، كانت قضايا العمل المتعلقة الذكاء الاصطناعي نقطة خلاف رئيسية. تحذر النقابات من أن التكنولوجيا تخاطر بإزاحة الأدوار الماهرة ، وقد فرضت بعض المؤسسات ، مثل أكاديمية غويا الإسبانية ، قيودا على المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في الإنتاج.

وفي الوقت نفسه ، سجلت Netflix بيانات مالية قوية في الربع الثاني: ما يقرب من 11 مليار دولار من الإيرادات (زيادة بنسبة 16٪) و 3.1 مليار دولار في الأرباح. تنسب الشركة بعضا من هذا النجاح إلى العناوين عالية الأداء مثل Squid Game ، والتي بدورها تفتح المزيد من الفرص للاستثمار في ابتكار الذكاء الاصطناعي.

ما رأيك في استخدام الذكاء الاصطناعي في السينما والتلفزيون؟ هل فنانو المؤثرات البصرية التقليديون معرضون لخطر أن يصبحوا قديمين ، أم أن هذه مجرد أداة أخرى في صندوق الأدوات الإبداعي؟

الملف الكامل 2٬471 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.