Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تؤكد نتفليكس أن حوالي 300 من عنواناتها استخدمت GenAI

يقال إن أكبر تركيز للعمل يكون في مرحلة ما بعد الإنتاج.
Alex Hopley Editor UK 17 يوليو 2026

فقط في حال كنت تتساءل متى سيتم تضمين الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح في برامجنا التلفزيونية وأفلامنا، يبدو أننا نعيش بالفعل في عصر الذكاء الاصطناعي المولد للإعلام. أكدت نتفليكس أن حوالي 300 من عنواناتها استخدمت بالفعل "سير عمل الذكاء الاصطناعي المولد"، مع خطط للاستفادة من هذه الأدوات بشكل أكبر لإنشاء مسلسلات وأفلام بشكل أسرع.

وقد كشفت نتفليكس نفسها عن ذلك كجزء من رسالة المساهمين للربع الثاني. في أسفل الوثيقة، هناك قسم كامل مخصص للتكنولوجيا والذكاء الاصطناعي. أولا، تقول نتفليكس إنها تستخدم نماذج اللغة الكبيرة لتحسين اكتشاف العناوين للمستخدمين، مع تحسين البحث بوظيفة جديدة للبحث الصوتي مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

ثم نسمع كيف يستخدم الذكاء الاصطناعي خارج التطبيق نفسه وفي إنتاج عناوين نتفليكس. "في عام 2026، تم استخدام سير عمل الذكاء الاصطناعي المولد في حوالي 300 من عنواناتنا، مع أكبر تركيز للعمل في مرحلة ما بعد الإنتاج. نحن نستفيد بشكل متزايد من هذه الأدوات لتقديم مخرجات ذات جودة أعلى بسرعة وبتكلفة أقل مقارنة بالطرق التقليدية. في بعض الحالات، كان على الإنتاجات استبعاد اللقطات والمشاهد الرئيسية في غياب تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي العام،" كتبت نتفليكس.

يستخدم الذكاء الاصطناعي المولد أيضا في فن المفاهيم، والتصوير المسبق، ومشاهد المعارك. بعيدا عن استخدام الذكاء الاصطناعي في الإنتاج، يعد الإعلان أيضا طريقا رئيسيا آخر لتقنية نتفليكس. "في الربع الثاني، وسعنا أدواتنا المدعومة بالذكاء الاصطناعي عبر دورة حياة الإعلانات بالكامل، من التخطيط والإنتاج الإبداعي إلى إدارة الحملات والتحسين، والتقارير. كما نقوم بأتمتة المزيد من سير العمل حول كيفية تعامل المعلنين معنا من خلال توسيع الوصول البرمجي إلى إعلانات الإيقاف المؤقت والمخزون الحي هذا الصيف،" يكتب المستريم.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.