Skip to main content
الأخبار

نتفليكس تشتري استوديو صناعة الأفلام الذكاء الاصطناعي، الذي أسسه الممثل بن أفليك

إنتر بوزيتيف هي شركة ناشئة تقدم أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي لصانعي الأفلام.
Alex Hopley Editor UK 6 مارس 2026

بينما هناك الكثير من صانعي الأفلام الذين لا يريدون الذكاء الاصطناعي ضمن دائرة نصف قطرها 100 قدم من أي من إبداعاتهم، هناك من يثير اهتمامهم رؤية كيف يمكن للتقنية أن تساعدهم في صنع الأفلام. تسعى شركة بن أفليك الناشئة الجديدة، InterPositive، إلى صنع بعض هذه الأدوات وربطها بصناع الأفلام.

يبدو أن نتفليكس تعتقد أن هذه فكرة جيدة، لأنها اشترت الشركة الناشئة. فيما تسميه مجلة فارايتي استحواذا نادرا، سيتم ضم الفريق بأكمله في إنتر بوزيتيف تحت مظلة نتفليكس، مع عمل أفليك كمستشار أول لتقديم الإرشاد للبث.

حاليا، الخطة هي إبقاء تقنية إنتربوزيتيف خارج السوق، مما يسمح لفرق نتفليكس الإبداعية باستخدامها داخليا. لم يتم الكشف عن الشروط والأرقام المشاركة في الاستحواذ. يأتي هذا بعد أسابيع من أن تدهورت صفقة نتفليكس مع وارنر براذرز، وبعد أسبوع فقط من تأكيد رسميا أن باراماونت ستقوم بدلا من ذلك بشراء الوكالة التاريخية.

"في عام 2022، قضيت وقتا طويلا في مراقبة الصعود المبكر للذكاء الاصطناعي في الإنتاج،" قال أفليك في بيان. "كصانع أفلام، كنت أرى كيف لم تفشل هذه العارضات. لكي يستخدم الفنانون هذه الأدوات لسرد القصص التي نكرس لها حياتنا، يجب أن تكون مصممة خصيصا لتمثيل وحماية جميع الصفات التي تصنع قصة رائعة: تفاصيل صناعة الأفلام، التحديات المتوقعة — وغير المتوقعة — في بيئات الإنتاج، وتشويه العدسة أو طريقة تغير شكل الضوء عبر المشهد."

https://www.youtube.com/watch?v=4FBDlAWbOIo

"نحتاج أيضا إلى الحفاظ على ما يجعل السرد إنسانيا، وهو الحكم. النوع الذي يستغرق عقودا ليبنى، والخبرة لصقل والتي لا يمتلكها إلا الناس. كنت أعلم أن لدي مسؤولية تجاه زملائي وصناعتنا، لحماية قوة الإبداع البشري والأشخاص الذين يقفون خلفها،" تابع.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.