Skip to main content
الأخبار

يشرح نيل دروكمان سبب تخفيف حدة العنف في برنامج The Last of Us على HBO

لن يكون غور جزءا من المشهد.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 ديسمبر 2022

لم يتبق سوى أسبوعين حتى نستمتع أخيرا بعرض HBO الصاخب The Last of Us ، بطولة بيدرو باسكال وبيلا رامزي في دور جويل وإيلي. تعد المقاطع الدعائية التي رأيناها حتى الآن بأشياء جيدة جدا ، ولكن كما هو الحال دائما تقريبا ، ستكون هناك بالطبع اختلافات بين اللعبة وتكييف الفيلم.

العنف ، كما نعلم ، غالبا ما يكون وحشيا وتصويريا. من ناحية أخرى ، سيخفف المسلسل من حدة العنف لإعطاء القصة نفسها وزنا أكبر.

قال نيل دروكمان هذا في مقابلة حديثة مع مجلة SFX / GamesRadar:

"نحن بحاجة إلى قدر معين من الحركة ، أو العنف ، يمكننا استخدامه للميكانيكا حتى تتمكن من التواصل مع جويل والدخول في حالة تدفق. عندها ستشعر حقا وكأنك متصل بهذه الصورة الرمزية التي تظهر على الشاشة وأنك ترى العالم من خلال عينيه.

لكن هذا غير موجود في وسط سلبي. أحد الأشياء التي أحببت سماعها من المؤلف المشارك كريج مازن و HBO في وقت مبكر جدا كان ، "دعونا نتخلص من كل العنف باستثناء ما هو ضروري للغاية". سمح ذلك للعنف بأن يكون له تأثير أكبر مما كان عليه في اللعبة ، لأنه عندما تتمسك بإظهار التهديد وترى رد فعل الناس على التهديد ، فإن ذلك يجعل الأمر أكثر رعبا. وعندما نكشف عن المصابين و Clickers ، يمكنك أن ترى ما الذي أسقط البشرية ولماذا الجميع خائفون للغاية ".

إلى أي مدى سنرى هذا جيدا قريبا جدا ، The Last of Us العرض الأول على HBO Max في 15 يناير وإلى جانب باسكال ورامزي المذكورين بالفعل ، هناك نجوم آخرون يأخذون أدوارا رئيسية مثل أوفرمان في دور بيل ، ميرل داندريدج في دور مارلين (التي لعبت أيضا دور مارلين في الألعاب) وغابرييل لونا في دور شقيق جويل تومي ، على سبيل المثال لا الحصر.

ما رأيك في أن يأخذ العنف دورا أكثر هدوءا في المسلسل؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.