Skip to main content
الأخبار

نيل دروكمان يعلق على الحداد في الحلقة الثالثة من The Last of Us

بعد حدوث اللحظة التي يخشى فيها اللاعبون اللعبة ، يناقش المعجبون ومديرو العرض الفرق بين العرض واللعبة.
Marcus Persson 1 مايو 2025

المفسدين لأولئك منكم الذين لم يلعبوا The Last of Us ، أو شاهدوا أحدث حلقات المسلسل أو عاشوا تحت صخرة خلال السنوات القليلة الماضية. لذا تابع على مسؤوليتك الخاصة.

بالنسبة لبقيكم ، الذين كانوا يعرفون بالطبع ما سيحدث في تكيف HBO ل The Last of Us ، كان موت جويل (حسنا ، لقد قتل) شيئا لا يزال مختلفا تماما عن كيفية حدوثه في اللعبة. في The Last of Us Part II ، المشهد وحشي ويحدث بسرعة. إنه لا يترك سوى القليل من الوقت لمعالجة ما حدث بالفعل قبل أن تضطر إلى المضي قدما ، وهذا بالضبط ما أراد Druckman و Mazin تغييره في السلسلة.

"في اللعبة بعد وفاة جويل ، لأن آليات اللعبة موجهة نحو الحركة للغاية ، فإن فترة الحداد قصيرة نسبيا. هنا ، يمكننا أن نأخذ حلقة كاملة تقريبا ونشعر حقا بفقدان هذه الشخصية ،"

لقد أرادوا إعطاء جويل نهاية أكثر كرامة وعاطفية ، وفي مقابلة أوضح دروكمان كيف يسمح التنسيق بنهج مختلف مقارنة باللعبة ، وطبيعتها الأكثر تركيزا على الحركة. تؤثر وفاة جويل على أكثر بكثير من مجرد إيلي ، وهذا يسمح بمساحة أكبر في الحلقة الثالثة ، والتي مخصصة بالكامل إلى حد ما لإظهار العواقب. بما في ذلك كيفية تعامل شقيق جويل تومي مع الجسد.

ذكر مازن كيف شعروا أنه من المهم إظهار كيف يتأثر المجتمع بأكمله بوفاة جويل ، وليس فقط الشخصيات الرئيسية.

"لدي مشكلة في بعض الأحيان في البرامج التلفزيونية حيث تفقد شخصية نهتم بها شخصا ما في معركة يفقد فيها الكثير من الناس أشخاصا. هؤلاء الناس مهمون أيضا ".

https://www.youtube.com/watch?v=l71CIZI4kNw

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.