في حين أن عمليات الاستحواذ على الاستوديو أصبحت أكثر شيوعا في السنوات الأخيرة ، فإن Naughty Dog كانت تحت راية Sony لأكثر من عقدين حتى الآن ، حيث قدمت الكثير من العناوين الرائعة لوحدات تحكم PlayStation مثل ألعاب Uncharted و The Last of Us وتكملة لها ، بالإضافة إلى Intergalactic: The Heretic Prophet القادمة.
أندرو جافين ، المؤسس المشارك ل Naughty Dog ، ربما يكون قد غادر الاستوديو في عام 2004 ، لكنه كان جزءا كبيرا في بيعه لشركة Sony. في منشور على LinkedIn (عبر Gameranx) ، أوضح Gavin عملية صنع القرار وراء البيع لشركة Sony ، وكيف كانت "المكالمة الصحيحة".
"عندما بدأنا Naughty Dog في الثمانينيات ، كانت نفقات تطوير اللعبة قابلة للإدارة. لقد قمنا بتمهيد كل شيء ، وضخت أرباحا من لعبة إلى أخرى". "بحلول عام 2004 ، ارتفعت تكلفة ألعاب AAA مثل Jak 3 إلى 45-50 مليون دولار - وهي ترتفع منذ ذلك الحين. لكن في عام 2000 ، كنا لا نزال نمول كل مشروع بأنفسنا ، وكان الضغط الناجم عن تمويل هذه الميزانيات المتضخمة بشكل مستقل هائلا ".
لعدم الرغبة في منح الناشرين الكثير من النفوذ ، اتخذ جافين قرارا بالبيع لشركة Sony. "لم يكن البيع لشركة Sony يتعلق فقط بتأمين مستقبل مالي ل Naughty Dog. كان الأمر يتعلق بمنح الاستوديو الموارد اللازمة لمواصلة صنع أفضل الألعاب الممكنة ، دون أن يسحقه ثقل التكاليف المرتفعة والخوف المشلول من أن تؤدي زلة واحدة إلى تدمير كل شيء ".
حتى في الشركات الكبرى مثل سوني ، يمكن أن تؤدي الميزانيات الضخمة إلى سقوط المطورين. كانت Marvel's Spider-Man 2 واحدة من أغلى الألعاب التي طرحها الاستوديو ، مع ممارسة الكثير من الضغط عليها لاستعادة هذه الأموال. وهناك الحصان الميت الواضح لكونكورد ، والذي تسبب في زوال Firewalk Studio المفاجئ. لذلك ، حتى لو كانت في أوائل عام 2000 ، كانت المكالمة الصحيحة للبيع لمالك منصة ضخم ، في عام 2025 وما بعده ، حتى هذه الشركات العملاقة لا تضمن حصولك على لقطة أخرى بميزانية AAA ضخمة.
