الذكاء الاصطناعي هو الكلمة الرائجة حاليا في عالم ألعاب الفيديو، حيث تستمر التكنولوجيا في الانتشار وإحداث تأثير في الصناعة. لطالما استخدم الذكاء الاصطناعي في الألعاب، لكن التطورات الأخيرة في التقنية جعلته يلعب دورا أكبر في إنتاج الألعاب، وهو أمر غالبا ما يزعج المعجبين، خاصة عند استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي.
لهذا الغرض، كجزء من نقاشنا الأخير مع الرئيس التنفيذي لشركة ميركور جيمز، هالدور سنير، حول Echoes of the End ، حيث ناقشنا كيف أعاد الاستوديو اللعبة من حافة الانهيار ، وأيضا حول ما هو القادم للسلسلة، استفسرنا عن موقفهم من الذكاء الاصطناعي ككل.
"هناك مستويات مختلفة لكيفية استخدام الذكاء الاصطناعي. لكن أعتقد في النهاية، أنتم تصنعون اللعبة للاعبين،" بدأ سنير. "عليك أن تستمع لما لديهم ليقولوه لأنهم هم من سيشترون لعبتك ويلعبونها."
ثم واصل سنير مناقشة الذكاء الاصطناعي بعمق أكبر: "لذا أعتقد أنه إذا كان هناك دفع كبير لعدم استخدام ذلك، فلن ننوي صنع نماذج ذكاء اصطناعي أو محاولة صنع نماذج ذكاء اصطناعي ثلاثية الأبعاد أو شيء من هذا القبيل. أشعر أن هذا أيضا... الألعاب كذلك، هناك تجربة مصنوعة يدويا أيضا. حتى في الفيلم، إذا كان سطر ما خاطئا قليلا أو تعبير خاطئ قليلا، فقد يفسد ذلك الفيلم بالكامل على الفور. في اللعبة، الأمر مشابه جدا. أشعر أنه إذا حدث شيء غريب أو غير دقيق قليلا، حتى ولو قليلا، قد يفسد التجربة عليك.
"لذا أعتقد أنه لا مفر من أنها مصممة ليستمتعوا بها اللاعبون، وأعتقد أن استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب معزول جدا عن بقية العالم الذي يتبناه بالكامل لأنه منتج ترفيهي. ومع ذلك، أشعر أننا سنرى الكثير من المشاريع في الصناعة التي تستمر في جلب المزيد والمزيد من الذكاء الاصطناعي إلى الفريق. لكن إذا كان الذكاء الاصطناعي بحتا أثناء المباريات، أو استخدام الذكاء الاصطناعي العالي جدا في الألعاب، لا أعتقد أن ذلك سينظر إليه بشكل جيد من قبل اللاعبين."
يمكنك الاطلاع على المقابلة الكاملة والمترجمة محليا أدناه.