Skip to main content
الأخبار

Myrkur Games عن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب: "عليك أن تستمع لما يقوله اللاعبون"

تحدثنا مع مطور Echoes of the End حول موقفهم من الذكاء الاصطناعي وكيف أن زيادة استخدامه لن "ينظر إليها بشكل جيد من قبل اللاعبين."
Ben Lyons Senior Editor 9 مارس 2026

الذكاء الاصطناعي هو الكلمة الرائجة حاليا في عالم ألعاب الفيديو، حيث تستمر التكنولوجيا في الانتشار وإحداث تأثير في الصناعة. لطالما استخدم الذكاء الاصطناعي في الألعاب، لكن التطورات الأخيرة في التقنية جعلته يلعب دورا أكبر في إنتاج الألعاب، وهو أمر غالبا ما يزعج المعجبين، خاصة عند استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي.

لهذا الغرض، كجزء من نقاشنا الأخير مع الرئيس التنفيذي لشركة ميركور جيمز، هالدور سنير، حول Echoes of the End ، حيث ناقشنا كيف أعاد الاستوديو اللعبة من حافة الانهيار ، وأيضا حول ما هو القادم للسلسلة، استفسرنا عن موقفهم من الذكاء الاصطناعي ككل.

"هناك مستويات مختلفة لكيفية استخدام الذكاء الاصطناعي. لكن أعتقد في النهاية، أنتم تصنعون اللعبة للاعبين،" بدأ سنير. "عليك أن تستمع لما لديهم ليقولوه لأنهم هم من سيشترون لعبتك ويلعبونها."

ثم واصل سنير مناقشة الذكاء الاصطناعي بعمق أكبر: "لذا أعتقد أنه إذا كان هناك دفع كبير لعدم استخدام ذلك، فلن ننوي صنع نماذج ذكاء اصطناعي أو محاولة صنع نماذج ذكاء اصطناعي ثلاثية الأبعاد أو شيء من هذا القبيل. أشعر أن هذا أيضا... الألعاب كذلك، هناك تجربة مصنوعة يدويا أيضا. حتى في الفيلم، إذا كان سطر ما خاطئا قليلا أو تعبير خاطئ قليلا، فقد يفسد ذلك الفيلم بالكامل على الفور. في اللعبة، الأمر مشابه جدا. أشعر أنه إذا حدث شيء غريب أو غير دقيق قليلا، حتى ولو قليلا، قد يفسد التجربة عليك.

"لذا أعتقد أنه لا مفر من أنها مصممة ليستمتعوا بها اللاعبون، وأعتقد أن استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب معزول جدا عن بقية العالم الذي يتبناه بالكامل لأنه منتج ترفيهي. ومع ذلك، أشعر أننا سنرى الكثير من المشاريع في الصناعة التي تستمر في جلب المزيد والمزيد من الذكاء الاصطناعي إلى الفريق. لكن إذا كان الذكاء الاصطناعي بحتا أثناء المباريات، أو استخدام الذكاء الاصطناعي العالي جدا في الألعاب، لا أعتقد أن ذلك سينظر إليه بشكل جيد من قبل اللاعبين."

يمكنك الاطلاع على المقابلة الكاملة والمترجمة محليا أدناه.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.