الإصدار الكامل ل MultiVersus على بعد أيام قليلة الآن ، وستكون بعض التغييرات الكبيرة واضحة لأولئك الذين لعبوا الإصدار التجريبي. ليس فقط في قتال اللعبة ، ولكن أيضا في نظام تقدمها.
بالتحدث مع المصمم إيان رابوبورت ، سألنا عما إذا كان اللاعبون سيشعرون بالضغط للتغلب على بطاقة معركة اللعبة. في عصر الخدمة المباشرة ، غالبا ما تشعر وكأن اللاعبين يتم تحفيزهم لقضاء أكبر وقت ممكن في اللعبة ، وإلا فإنهم يخاطرون بخسارة مستحضرات التجميل إلى الأبد.
قال رابوبورت: "لقد أجرينا الكثير من التعديلات مع التقدم". "نريد أن نتأكد من أن تلك الأشياء التي يمكنك الحصول عليها في المستقبل سيكون لها طرق بديلة للحصول عليها. حتى مع Gleamium الذي كان في الإصدار التجريبي المفتوح أمرا مقيدا للغاية ولم يكن متاحا إلا من خلال شرائه فعليا ، لدينا الآن طرق إما للحصول عليه من خلال ممر المعركة أو من خلال الأحداث ، لذلك هناك المزيد من السبل لمطاردة المكافآت التي تبحث عنها كلاعب وتكون قادرا على الحصول عليها من خلال اللعب ".
لذلك ، لن تحتاج إلى فتح محفظتك أو قضاء ما يقرب من ساعات عديدة في القتال للحصول على Gleamium الخاص بك ، من خلال مظهر الأشياء. ومع ذلك ، ستحتوي اللعبة على نظام تمرير المعركة ، ولكن نأمل أن يتم تحسينه مقارنة بالطريقة القديمة للإصدار التجريبي المفتوح. تحقق من مقابلتنا الكاملة أدناه للمزيد: