في الآونة الأخيرة ، جلسنا مع إيان رابوبورت ، مصمم في MultiVersus ، لمناقشة الإصدار الكامل القادم للعبة. تحدثنا عن الدروس المستفادة من الإصدار التجريبي ، إذا كان هناك أي شخصية لن تضيفها Player First Games إلى القائمة ، وكيف تظل اللعبة متوازنة بين مباريات 1v1 و 2v2.
عندما سئل عن تعقيد موازنة الشخصيات بحيث تكون قوية بنفس القدر في قتال 1v1 و 2v2 ، سمح لنا Rapoport بالدخول في سر صغير: أي أن الشخصيات عادة ما تكون أقوى في 2v2. ولكن ، هناك مشكلة.
ويوضح قائلا: "أود أن أقول إنه فيما يتعلق بضبط الطاقة ، نريد أن ندفع مثل تلك القدرات التعاونية لتكون في الجانب الأقوى قليلا إذا كنت تتزامن مع زميلك في الفريق وتحب حقا العمل معا كفريق". "هناك بعض الأشياء القوية المجنونة حقا التي يمكنك القيام بها ، لكنني أعتقد أن الأمر يتعلق فقط بالكثير من اختبار اللعب والكثير من الاستماع إلى المجتمع ، ونريد أن نبقي آذاننا مفتوحة دائما إذا شعر شيء ما أنه قد ذهب بعيدا جدا وتحقق منه كثيرا في اللعبة."
"في الاستوديو ، نلعب الكثير من المباريات مع شخصيات مختلفة ونحاول فقط معرفة إلى أي مدى يمكننا دفع الأشياء ، لذا نعم ، هذه الحافة بين هذا تبدو رائعة وهل يبدو هذا بعيدا جدا ونحاول العثور على ذلك مثل المكان المثالي للحلو."
لذا ، إذا لم تكن قد تعاونت بعد مع صديق ، أو كان لديك مجموعة شخصية مثالية في الاعتبار ، فقد تشعر أنك أقوى قليلا في MultiVersus عند إطلاقه في 28 مايو. تحقق من مقابلتنا الكاملة مع إيان رابوبورت أدناه: