عربي
Gamereactor
أخبار

لا تزال الألعاب متعددة اللاعبين تهيمن على الصناعة

يعمل 64٪ من المطورين في مشاريع ذات ميزات متعددة اللاعبين.

HQ

على الرغم من بعض الإخفاقات مثل Concord و Star Wars: Hunters ، يبدو أن صناعة الألعاب لا تزال تهيمن عليها عناوين متعددة اللاعبين. يتعلق هذا بكل من ما يلعبه الأشخاص وما يعمل عليه المطورون.

في تقرير Unity ، نرى أن 90٪ من المستجيبين يصفون ألعابهم الأخيرة بأنها إما عنوان متعدد اللاعبين (58٪) أو لعبة لاعب واحد ذات ميزات متصلة بالشبكة (32٪). وصف 6٪ فقط أحدث لعباتهم بأنها تعاونية على الأريكة ، و 4٪ كانوا يلعبون لقب لاعب واحد بدون تواصل.

يعمل 64٪ من المطورين على مشاريع ذات ميزات متعددة اللاعبين ، والتي تتضمن تعاونية محلية ، و 32٪ آخرون يعملون على ألعاب لاعب واحد مع ميزات متصلة بالشبكة. في حين أن تعقيد اللاعبين المتعددين قد يجعلك تعتقد أنه يحتاج إلى فريق أكبر ، وفقا لفرق Unity من جميع الأحجام تعمل على ألعاب متعددة اللاعبين. الشيء الذي برز هو الحاجة إلى التعاون ، حتى في الألعاب التي قد لا تبدو في البداية بحاجة إليها.

قال دانيال كارمايكل من Fika Productions: "سلط جائحة COVID-19 الضوء على أهمية كل من الألعاب التعاونية على الأريكة والألعاب التعاونية عبر الإنترنت ، حيث أصبحت إحدى الطرق القليلة التي يمكن للناس من خلالها التواصل وقضاء الوقت معا". مع النجاح الأخير ل Split Fiction ، من الواضح أن الناس ما زالوا يستمتعون بالجلوس مع صديق أو شريك وممارسة الألعاب.

لا تزال الألعاب متعددة اللاعبين تهيمن على الصناعة


تحميل المحتوى التالي