لفترة من الوقت ، كانت Dead Cells واحدة من أكثر تجارب الحركة والحركية شعبية في السوق. حقق الإحساس المستقل الذي طورته Motion Twin نجاحا هائلا ، لدرجة أنه تلقى الكثير من الدعم الإضافي وحتى تم إطلاقه على كل منصة يمكن تخيلها تقريبا. ومع ذلك ، حتى مع وضع هذا النجاح الهائل في الاعتبار ، لم يقم المطور أبدا بعمل تكملة ، حيث قرر Motion Twin بدلا من ذلك العمل في مشروع مختلف بدلا من ذلك ، وهي لعبة تعرف باسم Windblown.
لكن لماذا كان هذا هو الحال؟ تحدث المدير الإبداعي المشارك ومصمم الألعاب يانيك بيرتييه مؤخرا مع PCGamesN ، حيث شرح هذا المنطق.
"نحن مدفوعون بما نريد صنعه. إذا كنا "شركة" ، فسنتحدث عن Dead Cells 2 الآن. نحن لا نتحدث عن Dead Cells 2. نحن نتحدث عن Windblown ، لأننا مجموعة من الأفراد المبدعين ويريدون إنشاء أشياء ".
ويتابع قائلا: "[إلو] كنا [جزءا من] شركة أخرى ، فربما كان الضغط للقيام بتكملة أقوى بكثير - أعني داخليا. خارجيا ، إنها قوية للغاية. في كل منشور نقوم به ، نميل إلى الحصول على بعض التعليقات مثل ، "حسنا ، رائع ، عندما Dead Cells 2؟" لكن هذا جيد. هذا هو واقعنا ".
لذلك ربما Dead Cells 2 ستصبح حقيقة واقعة ولكن فقط عندما يكون Motion Twin جاهزا لصنع اللعبة وليس لأن المشجعين يواصلون الضغط عليهم للقيام بذلك.
