Skip to main content
الأخبار

لم يقم Motion Twin بعمل تكملة Dead Cells لأنهم لا يهتمون بما تعتقده

لم يكن لضغط المعجبين تأثير على قرار الاستوديو ببناء لعبته التالية.
Ben Lyons Senior Editor 20 أكتوبر 2025

لفترة من الوقت ، كانت Dead Cells واحدة من أكثر تجارب الحركة والحركية شعبية في السوق. حقق الإحساس المستقل الذي طورته Motion Twin نجاحا هائلا ، لدرجة أنه تلقى الكثير من الدعم الإضافي وحتى تم إطلاقه على كل منصة يمكن تخيلها تقريبا. ومع ذلك ، حتى مع وضع هذا النجاح الهائل في الاعتبار ، لم يقم المطور أبدا بعمل تكملة ، حيث قرر Motion Twin بدلا من ذلك العمل في مشروع مختلف بدلا من ذلك ، وهي لعبة تعرف باسم Windblown.

لكن لماذا كان هذا هو الحال؟ تحدث المدير الإبداعي المشارك ومصمم الألعاب يانيك بيرتييه مؤخرا مع PCGamesN ، حيث شرح هذا المنطق.

"نحن مدفوعون بما نريد صنعه. إذا كنا "شركة" ، فسنتحدث عن Dead Cells 2 الآن. نحن لا نتحدث عن Dead Cells 2. نحن نتحدث عن Windblown ، لأننا مجموعة من الأفراد المبدعين ويريدون إنشاء أشياء ".

ويتابع قائلا: "[إلو] كنا [جزءا من] شركة أخرى ، فربما كان الضغط للقيام بتكملة أقوى بكثير - أعني داخليا. خارجيا ، إنها قوية للغاية. في كل منشور نقوم به ، نميل إلى الحصول على بعض التعليقات مثل ، "حسنا ، رائع ، عندما Dead Cells 2؟" لكن هذا جيد. هذا هو واقعنا ".

لذلك ربما Dead Cells 2 ستصبح حقيقة واقعة ولكن فقط عندما يكون Motion Twin جاهزا لصنع اللعبة وليس لأن المشجعين يواصلون الضغط عليهم للقيام بذلك.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.