Skip to main content
الأخبار

أكثر من نصف إيرادات ألعاب الكمبيوتر تأتي من ألعاب خارج قائمة أفضل 20، وفقا للمحللين

بينما يقضي اللاعبون على منصات أخرى وقتا في ألعاب أخرى، فإن الحاسوب الشخصي هو المكان المثالي للألعاب الحنينية والألعاب ذات الذيول الطويلة.
Alex Hopley Editor UK 16 أبريل 2026

كل عام، مئات إن لم يكن آلاف الألعاب الجديدة تتدفق إلى المنصات الرقمية. ومع ذلك، يقضي معظم وقت اللاعبين، خاصة على الأجهزة المنزلية، على أفضل 20 عنوانا. ألعاب رياضية، ألعاب تصويب، ماينكرافت وما شابه. الألعاب التي تهيمن على النقاشات والعناوين. الأمر صعب إذا أردت الدخول وجذب جمهور دون أن تكون من أفضل 20 فريقا، لكن PC يبدو أفضل مكان للقيام بذلك.

تقرير ألعاب الحاسب الشخصي والكونسول لعام 2026 من Newzoo صدر الآن (شكرا ل PC Gamer)، ويظهر أنه في الأسواق الغربية، أكثر من نصف إيرادات الحاسب الشخصي تأتي الآن من ألعاب خارج قائمة أفضل 20. كما لوحظ أن وقت اللعب لتلك الألعاب على الحاسب زاد بنسبة 44٪ بينما انخفض وقت اللعب في أفضل 20 لعبة.

عندما نتحدث عن الألعاب خارج قائمة أفضل 20، لا نعني بالضرورة الألعاب المستقلة المتخصصة، بل يلاحظ أن الحاسوب الشخصي هو المكان الذي يمكن أن يكون فيه للألعاب أطول ذيول في اللعبة. المبيعات المستمرة والتعديلات التي ترفع الألعاب القديمة إلى المعايير الحديثة تسمح لألعاب مثل Cyberpunk 2077 وElden Ring وSkyrim بالبقاء متينة للغاية بعد سنوات من صدورها في السوق. ألعاب البقاء وألعاب تقمص الأدوار الحركية تستفيد كثيرا من الاهتمام المستمر، حيث غالبا ما تحصل على تحديثات كبيرة تجذب لاعبين جدد باستمرار.

بالنسبة لبلايستيشن وإكس بوكس، يبدو من الأصعب إقناع لاعب بالانتقال إلى لعبة خارج قائمة أفضل 20. إذا عاد لاعب بلايستيشن إلى لعبة قديمة، فسيكون للعب لعبة كلاسيكية حصرية من الطرف الأول، مثل God of War Ragnarök وGhost of Tsushima وSpider-Man 2 وThe Last of Us Part 2. على إكس بوكس، نادرا ما يحظى أي شيء غير موجود على Game Pass بالكثير من الاهتمام. الألعاب المجانية الجديدة تمثل أقل من 1٪ من وقت اللعب على Xbox.

تشير Newzoo إلى أنه على الحاسب الشخصي من المرجح أن تستمر الألعاب في تحقيق مبيعات حتى عندما تكون خارج قوائم الأكثر مبيعا. ليس غريبا أننا نرى الألعاب توضع بأسعار مخفضة على ستيم بعد الإصدار بفترة قصيرة، إذ يبدو أنها واحدة من الأماكن القليلة التي يمكنك فيها زيادة المبيعات لفترة طويلة بعد الإطلاق.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.