Skip to main content
الأخبار

المزيد عن ماضي وحاضر ومستقبل ألعاب Aeterna

نتحدث مع الرئيس التنفيذي لشركة Aeternum Hugo Gómez حول المحتوى الأخير والقادم ل Noctis ، والملخص الوشيك ، والمستقبل Lucis.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 أغسطس 2023

Aeterna Noctis هو Metroidvania حديث وناجح من قبل Aeternum Game Studio ، والذي تم توسيعه وسيتم توسيعه بمحتوى قابل للتنزيل. إلى جانب ذلك ، فإن الفريق على وشك إطلاق لعبة roguelite Summum Aeterna ، والتي ستصدر في 15 سبتمبر.

في Gamelab 2023 في برشلونة ، التقينا بالرئيس التنفيذي هوغو غوميز في الفيديو أدناه.

فيما يتعلق ب Aeterna Noctis ، فإن Pit of the Damned متاح بالفعل كمحتوى قابل للتنزيل سردي مجاني "يروي قصة أخرى ، مثل قصة ثانوية" تكمل القصة الأصلية. "من الجيد جدا للتجربة الآن أن لديهم رئيسين رائعين" ، يشير غوميز.

بعد ذلك ، "في شهر ديسمبر تقريبا" ، ستحصل Aeterna Noctis نفسها على "المحتوى القابل للتنزيل التالي ، المسمى Virtuoso ، ونحن سعداء جدا بالمشروع. إنه محتوى قابل للتنزيل كبير جدا ، مع الكثير من المسامير والألم ، وهو جميل للاعبين "، وفقا لمديره. ونعم ، يطلق عليه Virtuoso لأن "الشخصية الرئيسية هي فنان" ولأنه سيعني تحديا كبيرا للمعجبين.

فيما يتعلق ب Summum Aeterna، وعندما سئل عن تحسين أو تطوير القتال الذي رأيناه في Noctis، هذا ما قاله غوميز:

«نحن نعلم أنه في Aeterna، القتال ليس هو الشيء الرئيسي. انها أكثر من منصة. لكن الآن في Summon Aeterna ، الأمر مرتبط بالعمل. والقتال هو الشيء الرئيسي في اللعبة. إنه سريع الخطى للغاية ، إنه صعب للغاية. لديك الكثير من الأسلحة، والقتال أكثر تحديا، لكن من الأسهل [أن تشق طريقك]. على سبيل المثال، يمكنك الاندفاع عبر الأعداء، ولكن في Aeterna، تصطدم مع الأعداء. وهناك مساعدة للاعب في القتال ، مثل الدوران التلقائي عند الهجوم ".

في المقابلة ، نسأل أيضا عن Eden Genesis ، اللعبة والكون المعلن عنهما حديثا في بيئة cyberpunk ، والتي يتوق الاستوديو إلى استكشافها.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.