عربي
Gamereactor
أخبار
Arranger: A Role-Puzzling Adventure

المزيد عن المنسق ولماذا كانت المغامرة المحيرة للأدوار منافسا في لعبة العرض في SGF

اللعبة التي تم تصميمها على أنها مكعب روبيك 2D يتم إصدارها في ثلاثة أسابيع مع فرضية لعب رائعة وفن جميل وقابل للقراءة.

HQ

لم ألعب طويلا بما يكفي لتقديم انطباعات عملية كاملة عن Arranger: A Role-Puzzling Adventure عندما جربت اللعبة في جناح Netflix في Summer Game Fest الشهر الماضي ، لكنها بالتأكيد تركت بصمة من خلال دمج هذا الوقت القصير مع المحادثة الرائعة مع المدير الفني ديفيد هيلمان ومصمم الألعاب نيكو ريكابارين أدناه.

HQ

يبدو أن هذا شيء مميز ليس فقط لإصدارات هذا الصيف ، ولكن بالفعل من حيث الأعزاء المستقلين الأكثر إثارة في عام 2024 ، وربما يكون ذلك بفضل الموهبة المشتركة وراء اللعبة.

"جاء الميكانيكي الرئيسي في الواقع من محاولة صنع مكعب روبيك 2D" ، كما يقول نيكو في الفيديو. "كان الهدف الرئيسي هو محاولة جعل لعبة الألغاز ، أولا وقبل كل شيء ، أليس كذلك؟ هذا هو الشيء الذي أحب تصميمه ، لكنني أردت أيضا أن أجعله أكثر جاذبية على نطاق واسع ، ولهذا السبب عندما بدأت العمل مع سوتنر وديفيد هيلمان ، بدأنا في جعلها مثل لعبة مغامرة. لذلك بطريقة ما ، يبدو الأمر كما لو أن لعبة المغامرة تختبئ داخل العديد من الألغاز ويتم استكشاف كل شيء في العالم بنفس الميكانيكي ".

"الوظيفة الأولى للفن هي دعم الوظيفة" ، يضيف هيلمان لاحقا فيما يتعلق بأهمية اللغة المرئية في تجربة ميكانيكية. "في هذه المباراة، كما تعلمون، كل شيء على شبكة الانطلاق. لذلك لدينا في الواقع انقسام غير عادي بين الأشياء ذات الصلة باللعب ، والتي كلها على الشبكة ، ثم المشهد ، الذي يقع خلف الشبكة ويغادر بعيدا تماما عن تمثيل العالم التقليدي. لذا فإن عناصر الشبكة واضحة جدا ، مبدعة للغاية ، وتلتزم فقط بمنطق الشبكة. ولكن بعد ذلك عندما نخرج من الشبكة ، نفقد حقا ونبتعد فعليا عن وجهات النظر المتسقة ".

"بادئ ذي بدء ، الفضل في ذلك هو بالتأكيد ساندر ، وهو كاتب اللعبة" ، يشرح نيكو كذلك عند مناقشة القصة في Arranger وروح الدعابة. "فقط للسياق ، بدأت اللعبة أثناء الوباء ، لذلك أعتقد أن هناك الكثير من الموضوعات المتعلقة بذلك. طوال قصة اللعبة ، هناك العديد من المجتمعات المنفصلة ، ولكن لأسباب مختلفة وبوسائل مختلفة. و [الشخصية الرئيسية] جيما لديها هذه الشخصية ، وطبيعتها هي اضطراب الأشياء بطرق مختلفة. وهذا يقودها إلى الوقوع في المشاكل ، ولكن أيضا لفتح ، بطريقة ما ، تلك المجتمعات وربطها بطريقة لطيفة. لذا نعم ، أعتقد أن القصة التي نرويها هي قصة اكتشاف الذات لجيما ، لكنني أشعر أنها شيء شخصي للغاية [بالنسبة لنا] أيضا ".

العب المقابلة الكاملة ، المتوفرة مع ترجمة محلية ، لمعرفة المزيد عن الأشياء المجنونة التي يمكنك القيام بها باستخدام ميكانيكي القاعدة ، أو عناصر التحكم باللمس على الأجهزة اللوحية و Switch ، أو كيفية تقدم هذا الميكانيكي خلال اللعبة. Arranger: A Role-Puzzling Adventure سيصدر في 25 يوليو على ألعاب Netflix والكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch و PS5.

النصوص ذات الصلة

المزيد عن المنسق ولماذا كانت المغامرة المحيرة للأدوار منافسا في لعبة العرض في SGF

المزيد عن المنسق ولماذا كانت المغامرة المحيرة للأدوار منافسا في لعبة العرض في SGF

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

اللعبة التي تم تصميمها على أنها مكعب روبيك 2D يتم إصدارها في ثلاثة أسابيع مع فرضية لعب رائعة وفن جميل وقابل للقراءة.



تحميل المحتوى التالي