الرئيس التنفيذي لمطور Monument Valley يقول إن العمل التعاقدي هو مستقبل صناعة الألعاب
قالت ماريا سايانس: "لقد كنا رومانسيين أكثر من اللازم بشأن فكرة أن يكون لدينا موظفون ونوفر للناس أمانا وظيفيا على المدى الطويل."
يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة Ustwo Games، المطور وراء Monument Valley، أن أيام الأمان الوظيفي طويل الأمد في تطوير الألعاب قد انتهت. للحفاظ على التكاليف منخفضة قدر الإمكان، تعتقد أن الصناعة ستعتمد على العمل التعاقدي، حيث يأتي المطورون فقط لمشروع واحد، ثم يشحنون أنفسهم إلى مكان آخر.
"هناك أشخاص يحققون نجاحا كبيرا في تلك المجالات على PC بميزانيات أصغر بكثير، وهذا لن نتمكن من تحقيقه أبدا لأننا مقيمون في لندن ولدينا موظفون لديهم معاشات تقاعدية وما إلى ذلك." قال ساينز في مقابلة مع Game Developer، موضحا أن Monument Valley هي سلسلة يمكنها تحمل مخاطر مالية أكبر، ولديها ميزانيات تصل إلى الملايين. ومع ذلك، تعتقد أن السبب الوحيد هو نجاحات السلسلة السابقة.
حتى وقت كتابة هذا النص، لدى Ustwo Games حوالي 30 موظفا، وهو رقم يعتقد سايانز أنه قد يكون مرتفعا جدا. "لقد كنا رومانسيين أكثر من اللازم بشأن فكرة أنه يجب أن يكون لدينا موظفون ونوفر للناس أمانا وظيفيا على المدى الطويل. أعتقد أن هذا أوصلنا إلى مرحلة حيث وصل إلى مستويات الإنتاج Monument Valley 3 [الإنتاج]، وكان المقاولون دائما نسبة منخفضة نسبيا من قاعدة موظفينا. أعتقد أن هذا شيء نسعى لتغييره في المستقبل. أعتقد أننا في المستقبل سنرى أن لدينا فريقا أساسيا وأي نمو سيأتي من خلال المقاولين، وهذا شيء أكرهه في الصناعة. لقد كنت في هذا المجال لمدة 20 عاما، ونحن الذين انضممنا في أوائل الألفينات، كان لدينا وضع جيد جدا. تريد أن تكون قادرا على منح هذا النوع من الاستقرار... لكن أعتقد أن هذا تحول في الطريقة التي نريد بها العمل مع الناس في المستقبل،" قالت.
قد يبدو العمل التعاقدي كحل لزيادة الميزانيات، لكنه على الأرجح سيسبب مشاكل مختلفة في الصناعة. يبدو أن الاستقرار الوظيفي أصبح من الماضي بالفعل، لكنه سيكون أسوأ في عصر التعاقد. علاوة على ذلك، من المرجح أن يصبح إنتاج الألعاب مشابها للغاية. نحن نرى بالفعل العديد من الاستوديوهات تعتمد UE5، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أنه يمكن اعتباره لغة عالمية بين المطورين.


