Skip to main content
الأخبار

تم العثور على بيضة عيد الفصح Modern Warfare في S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

إذا لعبت Call of Duty 4: Modern Warfare لعام 2007 في اليوم ، فأنت جاهز للاستمتاع. احذر أيضا من المفسد البسيط جدا.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 نوفمبر 2024

إذا كنت قد بدأت في لعب S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ، فستعرف أنها لعبة ضخمة ذات عالم كبير (ومشع) لاستكشافه حول محطة الطاقة النووية الفاشلة. بالنسبة لأولئك الذين هم شاملون ، هناك الكثير من الأشياء المثيرة التي يجب العثور عليها ، والتي لا تشمل فقط الأشياء المتعلقة باللعبة ولكن أيضا بيض عيد الفصح.

وجد مستخدم X واحدا لطيفا للغاية نعتقد أنه سيرسم ابتسامة على العديد من وجوهك. منذ ما يقرب من 20 عاما ، قمنا بزيارة تشيرنوبيل في أشهر مهمة لسلسلة Call of Duty ، All Ghillied Up.

لقد كانت مهمة مبتكرة ورائعة تماما في Call of Duty 4: Modern Warfare ، حيث كان علينا ، بصفتنا نقيبا شابا (ملازم في ذلك الوقت) جون برايس ، أن نطلق النار على عمران زاخايف الذي كان في بريبيات لصفقة مشبوهة. كان هذا يعني أولا تسلسلا رائعا للتخفي ثم اغتيال قناص من فندق بريبيات بوليسيا في المهمة اللاحقة ، طلقة واحدة ، قتل واحد.

يظهر هذا الفندق بالطبع في S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ، وإذا ذهبت إلى الغرفة التي حاولت فيها إطلاق النار على عمران زاخايف ، فستجد بندقية قنص M701 Super على طاولة ، وهي أقوى بندقية في اللعبة (وبالتالي تعادل Barrett M82 التي أطلقناها في Call of Duty 4: مهمة Modern Warfare) ، في تكريم واضح لهذه المهمة الكلاسيكية.

تحقق من X-post أدناه للحصول على الصور ، وإذا قمت بتصفح التعليقات ، فستجد أيضا المزيد من بيض عيد الفصح S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

https://x.com/OperatorDrewski/status/1860282538171724250

هل تتذكر مهمة Call of Duty 4: Modern Warfare؟ GSC Game World يفعل ذلك بالتأكيد.

شكرا ، Windows Central.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.