Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

كانت الألعاب المحمولة منتشرة في عام 2022

يكشف تقرير Unity Gaming السنوي أن المستهلكين كانوا يلعبون المزيد من ألعاب الهاتف المحمول وأن المطورين كانوا يصنعون المزيد من عناوين الأجهزة المحمولة.
Ben Lyons Senior Editor 14 مارس 2023

بينما لا يزال هناك القليل من الانفصال بين مشهد الألعاب المحمولة وعالم الكمبيوتر ووحدة التحكم ، فلا يمكن إنكار حقيقة أن أكبر مجتمع ألعاب ينتمي إلى الأجهزة المحمولة. مع وجود مليارات الهواتف الذكية في البرية ، فليس من المستغرب أن تكون الألعاب المحمولة هي منصة تطوير الألعاب الأكثر ربحا ، والاستوديوهات تلتقط ذلك.

كما هو موضح في تقرير Unity Gaming السنوي ، يذكر أن كلا المستهلكين لعبوا ألعابا محمولة في عام 2022 أكثر مما فعلوا في عام 2021 (حوالي 8٪ أكثر على وجه الدقة) ، وأن استوديوهات الألعاب تنتقل لإنشاء المزيد من العناوين المحمولة فقط.

في حين أن الاستوديوهات من جميع الأحجام قد اشترت هذا الاتجاه ، أظهرت الاستوديوهات الأكبر أكبر زيادة مع قفزة بنسبة 44٪ في إنتاج الهاتف المحمول فقط. عند النظر إلى الشركات الضخمة مثل Ubisoft وكيف يتكون مستقبلها القريب من عناوين الهواتف المحمولة في الغالب ، فإن هذا يتحقق بالتأكيد.

ولكن لمجرد مضاعفة الهاتف المحمول لا يعني أن المنصات الأخرى تعاني. يضيف التقرير أن الاستوديوهات الكبيرة أنشأت ألعابا متعددة المنصات بنسبة 16٪ في عام 2022 أكثر مما فعلت في عام 2021.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.