في Elden Ring ، تم ضبط وظيفة الوضع التعاوني القياسية قليلا. قد تكون حقيقة أنه لا يمكنك التجول بسلاسة مع أصدقائك في اللعبة الأساسية أمرا محبطا ، لذلك من الجيد أن يكون هناك تعديل للالتفاف حول ذلك.
في حديثه مع PC Gamer ، قال Hidetaka Miyazaki إن التعديل ليس شيئا يعارضه الفريق في FromSoftware. وقال: "إنه بالتأكيد ليس شيئا نعارضه بنشاط أو نريد التقليل من شأنه ، ونريد أن نخوض المباراة بأكملها معا ". "فيما يتعلق بالمكان الذي كنا فيه مع Elden Ring ، كانت مجرد حالة من الرغبة في هذا الأسلوب غير الرسمي الفضفاض - السقوط ، وهزيمة الرئيس ، والانسحاب. إنه لا يضع أي قيود فنية على اللاعب، إنه يسمح لهم فقط بإكمال هذا التركيز ثم المضي قدما، إذا جاز التعبير".
ربما تكون الفكرة قد زرعت البذور لتعاون أكثر سلاسة في المستقبل. "هذا لا يعني أننا لن نفكر في طرق أخرى مثل لعبت أنت وصديقك ، من البداية إلى النهاية ، تعاونا كاملا ،" قال ميازاكي. "هذا لا يعني أننا لن نفكر في أفكار كهذه في مبارياتنا المستقبلية."
هل ترغب في رؤية وظائف تعاونية أفضل في ألعاب Soulsborne المستقبلية؟