واحدة من أعظم الألعاب الكلاسيكية في التاريخ لا تخلو من عيوبها. على الرغم من أن The Legend of Zelda: Ocarina of Time يتم الترحيب بها على نطاق واسع باعتبارها تحفة فنية ، إلا أن منشئها شيجيرو مياموتو يعترف بأن لديها نقاط ضعفها. وبشكل أكثر تحديدا ، إنها Navi ، الجنية الصغيرة الثرثارة التي يراها منشئ Zelda على أنها كعب أخيل للعبة وفي مقال قديم ولكنه مترجم مؤخرا من Shmuplations.
أعتقد أن النظام بأكمله مع Navi الذي يقدم لك النصيحة هو أكبر نقطة ضعف في Ocarina of Time. من الصعب للغاية تصميم نظام يقدم المشورة المناسبة ، والمشورة المصممة خصيصا لوضع اللاعب. للقيام بذلك بشكل صحيح ، سيتعين عليك قضاء نفس القدر من الوقت الذي تقضيه في تطوير لعبة بأكملها ، وكنت قلقا جدا من أننا سنحفر أنفسنا في حفرة ، إذا سعينا لتحقيق الكمال هناك...
هل توافق على أن Navi هي نقطة ضعف اللعبة؟