في عام 2005 ، أطلقت Microsoft نظام الإنجازات لأجهزة Xbox 360 ، وهو أمر سرعان ما أصبح شائعا جدا وأدى إلى لعب الأشخاص لألعابهم بشكل أكثر شمولا وبطرق جديدة. في عام 2007 ، أدركت Valve أنها كانت فكرة جيدة وحذت حذوها من خلال أخذ نظام Microsoft Achievement إلى حد كبير ل Steam ، وفي عام 2008 ، فعلت Sony الشيء نفسه ل PlayStation وأعادت تسميتها Trophies.
اليوم يجب اعتباره شيئا من معيار ألعاب الفيديو و Nintendo هي إلى حد كبير الشركة الوحيدة القابضة للمنصة بدون نظام Achievement. في حين يبدو أن معظم الناس إما يحبونهم أو ببساطة لا يهتمون ، هناك أيضا نقاد. وأحدهم هو مصمم اللعب الرئيسي في Ubisoft Massive فريدريك ثيلاندر ، الذي اعتاد العمل في DICE في Battlefield و Mirror's Edge عندما وصلت الإنجازات - وهو لا يحبها حقا ، كما تم الكشف عنه على Twitter:
"رأي لا يحظى بشعبية: الإنجازات / الجوائز كانت سيئة للألعاب. إنه يضيق الألعاب ، ويعطل الانتباه ويحوله ، ويأكل الموارد التي كان من الممكن أن تجعل اللعبة أفضل ".
هل تتفق مع Thylander بشكل عام ، وهل تستفيد لعبة قصيرة مثل Mirror's Edge من بعض التحديات الإضافية؟