Skip to main content
الأخبار

مطور Mirror's Edge: "الإنجازات / الجوائز كانت سيئة للألعاب"

"إنه يضيق الألعاب ، ويعطل ويحول الانتباه ، ويأكل الموارد التي كان من الممكن أن تجعل اللعبة أفضل."
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 12 يناير 2023

شكرا ، ترو الإنجازات.

في عام 2005 ، أطلقت Microsoft نظام الإنجازات لأجهزة Xbox 360 ، وهو أمر سرعان ما أصبح شائعا جدا وأدى إلى لعب الأشخاص لألعابهم بشكل أكثر شمولا وبطرق جديدة. في عام 2007 ، أدركت Valve أنها كانت فكرة جيدة وحذت حذوها من خلال أخذ نظام Microsoft Achievement إلى حد كبير ل Steam ، وفي عام 2008 ، فعلت Sony الشيء نفسه ل PlayStation وأعادت تسميتها Trophies.

اليوم يجب اعتباره شيئا من معيار ألعاب الفيديو و Nintendo هي إلى حد كبير الشركة الوحيدة القابضة للمنصة بدون نظام Achievement. في حين يبدو أن معظم الناس إما يحبونهم أو ببساطة لا يهتمون ، هناك أيضا نقاد. وأحدهم هو مصمم اللعب الرئيسي في Ubisoft Massive فريدريك ثيلاندر ، الذي اعتاد العمل في DICE في Battlefield و Mirror's Edge عندما وصلت الإنجازات - وهو لا يحبها حقا ، كما تم الكشف عنه على Twitter:

"رأي لا يحظى بشعبية: الإنجازات / الجوائز كانت سيئة للألعاب. إنه يضيق الألعاب ، ويعطل الانتباه ويحوله ، ويأكل الموارد التي كان من الممكن أن تجعل اللعبة أفضل ".

هل تتفق مع Thylander بشكل عام ، وهل تستفيد لعبة قصيرة مثل Mirror's Edge من بعض التحديات الإضافية؟

https://twitter.com/Thylander/status/1611663708656115712

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.