غالبا ما كانت حقيقة أننا لم نعد نمتلك ألعابنا موضوعا للنقاش. إذا اشتريت نسخة مادية ، فإن العناوين ملكك ويمكنك إعادة بيعها ، ولكن إذا اشتريت رقميا ، فقد دفعت بشكل أساسي مقابل ترخيص يمنحك الوصول إلى عنوان معين ولا يمكنك إعادة بيعه أبدا. ومع ذلك ، فإن الاتفاقيات مكتوبة بطريقة تجعلك تفقد حقوقك في أي وقت ، على الرغم من أنك دفعت ثمنها.
هذا يعني أنه لا يمكنك المطالبة باسترداد أموالك عند إيقاف الألعاب أو إغلاق الخوادم ، مما يجعل من المستحيل اللعب عبر الإنترنت أو حتى تنزيل الألعاب مرة أخرى. لسوء الحظ ، لا يوجد سوى عدد قليل من الشكاوى عبر الإنترنت حول هذا الأمر ولا توجد مبادرة منظمة لإعادة الحقوق إلى اللاعبين ، ويبدو أننا سنستمر في دفع ثمن التراخيص التعسفية.
الشخص الوحيد الذي لا يحب هذا الترتيب على الإطلاق هو ماركوس "نوتش" بيرسون ، مبتكر Minecraft. في مناقشة تتعلق ، من بين أمور أخرى ، بحملة Stop Killing Games (التي أبلغنا عنها في اليوم الآخر) ، يشارك وجهة نظره حول الألعاب المشتراة التي لا تمتلكها عبر X ، حيث كتب:
"إذا لم يكن شراء لعبة عملية شراء ، فإن قرصنتها ليست سرقة."
عندما يسأله مستخدم X عما يعتقد أنه يجب على مطوري الألعاب فعله عندما يقتلون ألعابهم عن طريق إغلاق الخوادم ، أجاب:
"استضف الخوادم الخاصة بك. هذا ما اعتادت جميع الألعاب القيام به ".
في السابق ، كان من الشائع أن يستمر المعجبون في تشغيل خوادمهم الخاصة ، وبفضل ذلك ، بعد فترة طويلة من الإغلاق ، كان من الممكن لعب Star Wars: Battlefront II (إصدار 2005) ، World of Warcraft - Vanilla (الذي دفع لاحقا Blizzard إلى إصدار الإصدارات الكلاسيكية) ، و Phantasy Star Online (الذي لا يزال قابلا للعب على الرغم من مرور عقدين من الزمن على إغلاق الخوادم).
ما رأيك في وجهة نظر Notch المثيرة للجدل إلى حد ما حول ملكية اللعبة ، بالإضافة إلى اقتراحه حول كيفية التعامل مع عمليات إغلاق الخادم؟
