Skip to main content
الأخبار

منشئ Minecraft: "إذا لم يكن شراء لعبة عملية شراء ، فإن قرصنتها ليست سرقة"

يشارك ماركوس "نوتش" بيرسون مرة أخرى آراء مثيرة للجدل ، ولكن هذه المرة يبدو أن الكثير من الناس يتفقون معه على أن سياسات الملكية الرقمية معيبة بشدة.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 يوليو 2025

غالبا ما كانت حقيقة أننا لم نعد نمتلك ألعابنا موضوعا للنقاش. إذا اشتريت نسخة مادية ، فإن العناوين ملكك ويمكنك إعادة بيعها ، ولكن إذا اشتريت رقميا ، فقد دفعت بشكل أساسي مقابل ترخيص يمنحك الوصول إلى عنوان معين ولا يمكنك إعادة بيعه أبدا. ومع ذلك ، فإن الاتفاقيات مكتوبة بطريقة تجعلك تفقد حقوقك في أي وقت ، على الرغم من أنك دفعت ثمنها.

هذا يعني أنه لا يمكنك المطالبة باسترداد أموالك عند إيقاف الألعاب أو إغلاق الخوادم ، مما يجعل من المستحيل اللعب عبر الإنترنت أو حتى تنزيل الألعاب مرة أخرى. لسوء الحظ ، لا يوجد سوى عدد قليل من الشكاوى عبر الإنترنت حول هذا الأمر ولا توجد مبادرة منظمة لإعادة الحقوق إلى اللاعبين ، ويبدو أننا سنستمر في دفع ثمن التراخيص التعسفية.

الشخص الوحيد الذي لا يحب هذا الترتيب على الإطلاق هو ماركوس "نوتش" بيرسون ، مبتكر Minecraft. في مناقشة تتعلق ، من بين أمور أخرى ، بحملة Stop Killing Games (التي أبلغنا عنها في اليوم الآخر) ، يشارك وجهة نظره حول الألعاب المشتراة التي لا تمتلكها عبر X ، حيث كتب:

"إذا لم يكن شراء لعبة عملية شراء ، فإن قرصنتها ليست سرقة."

عندما يسأله مستخدم X عما يعتقد أنه يجب على مطوري الألعاب فعله عندما يقتلون ألعابهم عن طريق إغلاق الخوادم ، أجاب:

"استضف الخوادم الخاصة بك. هذا ما اعتادت جميع الألعاب القيام به ".

في السابق ، كان من الشائع أن يستمر المعجبون في تشغيل خوادمهم الخاصة ، وبفضل ذلك ، بعد فترة طويلة من الإغلاق ، كان من الممكن لعب Star Wars: Battlefront II (إصدار 2005) ، World of Warcraft - Vanilla (الذي دفع لاحقا Blizzard إلى إصدار الإصدارات الكلاسيكية) ، و Phantasy Star Online (الذي لا يزال قابلا للعب على الرغم من مرور عقدين من الزمن على إغلاق الخوادم).

ما رأيك في وجهة نظر Notch المثيرة للجدل إلى حد ما حول ملكية اللعبة ، بالإضافة إلى اقتراحه حول كيفية التعامل مع عمليات إغلاق الخادم؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.