Build a Rocket Boy ، الاستوديو الجديد للمنتج السابق Grand Theft Auto ليزلي بنزيز خلف منصة Everywhere واللعبة MindsEye ، سرعان ما انتقل من "مبتدئ مثير للاهتمام" إلى فشل تام. في أعقاب الإطلاق الكارثي للعبة ، والذي انتقد الجميع على نطاق واسع ، تم تسريح ما يزيد قليلا عن 100 شخص ، وفقا ل IGN. هذا يعادل ثلث الفريق البريطاني.
إذن ما الذي حدث بالفعل؟ اشتهرت اللعبة بأنها مليئة بالأخطاء والأعطال ومشكلات التحسين - سيئة للغاية لدرجة أن Sony عرضت المبالغ المستردة ، وهو أمر نادرا ما تفعله. كان اهتمام اللاعبين صارما أيضا ، وبين أولئك الذين اشتروها ولعبوها ، كانت الشكاوى تتدفق.
تقول Build a Rocket Boy إنها تحاول إنقاذ الوضع وتدعي أنها تشعر بالفزع من مدى سوء تلقيه. لقد أصدرت بالفعل إصلاحات عاجلة لتسريبات الذاكرة والتحسين والأخطاء ، وكشفت النقاب عن خارطة طريق مع المزيد من التصحيحات المخطط لها لهذا الشهر.
قد يبدو الأمر واعدا ، لكن الوضع لا يزال حرجا. إن الفشل الذريع في الإطلاق جنبا إلى جنب مع عمليات التسريح الجماعية يجعل من غير المؤكد ما إذا كان الاستوديو سيبقى على قيد الحياة ، أو ما إذا كانت منصة "Everywhere" التي كان من المفترض أن تجذب اللعبة المطورين إليها ستصبح أكثر من مجرد أمل في المستقبل.
هل تعتقد أن Build a Rocket Boy سينجو من الموقف؟
