Skip to main content
الأخبار

MindsEye إطلاق يترك IO Interactive يترنح

كان من المفترض أن يكون MindsEye هو المنافس الجريء لعرش GTA في Rockstar. بدلا من ذلك ، سرعان ما أصبحت واحدة من أكبر الإحراجات في الألعاب الحديثة.
Marcus Persson حُدّث 6 سبتمبر 2025

في بعد بديل ، ربما كان MindsEye هو قاتل GTA الذي كانت تأمل فيه ليزلي بنزيس ذات مرة. لكن في الواقع ، تحول الوضع بشكل مختلف تماما ، ويبدو أن اللعبة الآن مقدر لها أن نتذكرها كواحدة من أعظم الإخفاقات في تاريخ الألعاب الحديث ، حيث فقدت كل بريقها في وقت قياسي.

تم الترويج للعبة بشكل كبير قبل الإطلاق ، وعندما تدخلت IO Interactive كناشر ، ارتفعت التوقعات. MindsEye تم تسويقها على أنها مغامرة كبرى في العالم المفتوح مع الطموح لتحدي Rockstar على أرضها الرئيسية. ومع وجود Benzies على رأس القيادة ، ما الخطأ الذي يمكن أن يحدث؟

الجواب: على ما يبدو كل شيء. عند الإطلاق ، قوبل اللاعبون بسلسلة من الأخطاء والأعطال وتجربة مكسورة تركت الكثيرين في حالة من اليأس. عكست درجات المراجعة الكارثة ، وكانت ردود فعل اللاعبين في جميع أنحاء العالم لا ترحم. هز الفشل الذريع ثقة IO ، وفي مقابلة مع IGN ، رئيس الاستوديو Hakan Abrak:

"اعتقدنا أن لديهم بعض الأفكار الرائعة والعالم الرائع في الخلفية التي كانوا يبنونها ، ونأمل أن تتاح لهم الفرصة لإظهار المزيد من ذلك في المستقبل. وأردنا فقط مساعدتهم في توزيع اللعبة ".

"لقد كان استقبالا صعبا. لم يكن هذا ما كانوا يأملون فيه ، وأيضا ما لم نكن نأمله في IOI Partners. إنهم يعملون بجد على تغيير ذلك لاستعادة ثقة اللاعبين هناك ، ولديهم الكثير من الإمكانات والمحتوى الذي يعملون عليه. لذلك نأمل أن ينجحوا في ذلك في المستقبل ".

أكد أبراك أن IO ستستمر في نشر ألعابها الخاصة داخليا ، لكنه كان أقل يقينا بشأن مستقبل IO Partners ، وهي علامة تهدف في الأصل إلى دعم الاستوديوهات الخارجية. في الوقت الحالي ، يبدو أن MindsEye قد يكون العنوان الأول والأخير تحت هذا الشعار.

ومع ذلك، أصر أبراك على أن الفريق يعمل بجد لإعادة بناء الثقة وأن المحتوى الجديد في الطريق. حتى كتابة هذا التقرير ، ومع ذلك ، فإن MindsEye يحسب 14 لاعبا نشطا فقط على Steam. عمل جميل يا ليزلي.

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.