كان الوضع المحيط ب MindsEye وضعا غريبا على أقل تقدير. قبل أسابيع قليلة من الإطلاق ، خرج أحد كبار المديرين التنفيذيين في المطور وذكر أن أي صحافة سلبية يتم الدفع لها ، كل ذلك قبل وقت قصير من الإطلاق ، أصبح من الواضح أن المطور لم يكن يشارك نسخ المراجعة أيضا ، واختتم عملية التطوير حيث لم يتمكن أي شخص من ممارسة العملية في اللعبة ومشاركة أفكاره علنا. لم تكن هذه مشكلة كبيرة إذا كانت اللعبة في حالة قتالية ، ومع ذلك ، لم تكن كذلك حقا.
بعد وصولها في 10 يونيو ، أصبح من الواضح على الفور أن هناك الكثير من الأخطاء في اللعبة ، مع الإبلاغ عن الكثير من الأخطاء والمشكلات ، لدرجة أن PlayStation بدأت في تقديم المبالغ المستردة للعبة. عادة ما تكون الانطباعات غير متساوية ، حيث لاحظ بعض الناس أن هناك عناصر مقنعة لا تنسى ، ولكن ببساطة أن الأداء الفني يمثل مشكلة. مهما كانت الحالة ، Build a Rocket Boy ليس سعيدا بالموقف أيضا.
في بيان على Reddit ، قال المطور إنه "من الحزن أن كل لاعب لم يتمكن من تجربة اللعبة كما كنا نرغب" ، قبل أن يذهب إلى أبعد من ذلك ليقول "أولويتنا هي تحسين الأداء والاستقرار حتى يتمكن كل لاعب ، عبر كل جهاز ، من الاستمتاع بتجربة عالية الجودة بنفس القدر".
يدعي المطور أن غالبية المشكلات المحيطة باللعبة "كانت ناتجة عن تسرب الذاكرة" وأن هذا أثر على "ما يقرب من 1 من كل 10 لاعبين" ، ويأتي الإصلاح العاجل قريبا لمعالجة هذا الأمر ، ولكن بالنسبة للمشكلات الأخرى ، فقد وعدت بتصحيحين آخرين بحلول نهاية يونيو.
أما بالنسبة لما يمكن توقعه من التصحيحات الثلاثة ، قيل لنا:
الجمعة 13-15 يونيو - الإصلاح العاجل #1 - الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم
ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون:
الإصلاح العاجل # 2 - أسبوع 16 يونيو - الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم
ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون:
بحلول نهاية يونيو - التحديث 3 - الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم
ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون:
بخلاف ذلك ، يلاحظ المطور أنه "ملتزم تماما بضمان حصول جميع لاعبينا على تجربة رائعة ، وسنواصل تقديم تحديثات متكررة وشفافة".