يتحدث ميلستون عن ارتباط Screamer ب King of Fighters: "نظرنا إليها كمصدر إلهام وقدمنا نسختنا الخاصة منه"
استخدم المطور الإيطالي لعبة القتال كمصدر إلهام للشخصيات والفرق في تجربة السباق القادمة.
بينما لدى Milestone خبرة في قسم سباقات الأركيد مثل Hot Wheels Unleashed، إلا أنها معروفة أكثر بمشاريع سباقات المحاكاة مثل سلسلة Ride. لهذا السبب تبرز Screamer كلعبة تستحق المشاهدة، لأنها لعبة تبدو فريدة جدا لنوع المشروع الذي نحصل عليه عادة من الاستوديو الإيطالي.
مع اقتراب الإطلاق بعد أكثر من شهر والتخطيط لإصدارات الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S في 26 مارس، أتيحت لنا مؤخرا الفرصة للجلوس مع مخرج اللعبة فيديريكو كارديني للتعرف أكثر على المشروع وكيف أنه مستوحى فعليا من سلسلة ألعاب قتال مشهورة وطويلة الأمد، وهي King of Fighters.
قال لنا كارديني في مقابلة يمكنك رؤيتها أدناه مع ترجمة محلية: "بالتأكيد، كما ترون، ذكرت ألعاب القتال أولا وهي مصدر إلهام كبير آخر لهذه اللعبة، خاصة King of Fighters. مديرنا الإبداعي ميشيل كاليتي من كبار معجبي King of Fighters ومنذ البداية أراد أن يكون هناك لعبة يكون فيها للشخصيات أسلوبها الخاص ونمط خاص بها ويتم تنظيمهم ضمن فريق مثل فرق King of Fighters. لذا نظرنا إليه كمصدر إلهام وقدمنا تفسيرنا الخاص له."
وبالحديث عن الأمر بمزيد من التفصيل، واصل كارديني: "لدينا فرق من الشخصيات مع قائد واحد وعضوين. يقودان سيارات مختلفة قليلا. سيارات القائد أكثر أداء وأصعب في القيادة، بينما الأعضاء أكثر ترحيبا. لنفترض أن كلاهما لديه أسباب للعب طوال اللعبة وفي أوضاع اللعب المختلفة. كل واحد منهم لديه نمط محدد جدا وله خلفية مختلفة وتصميم خاص لسياراته. لذا تم تصميم سيارات كل فريق بعد تحديد الشخصيات وقصتهم.
"كنا نعلم، على سبيل المثال، أننا نريد أن يكون فريقنا الرئيسي، الحاصد الأخضر، لديه خلفية عسكرية نوعا ما لكن ليس مهتما بالسباقات على الإطلاق، لذا انضموا للبطولة في مهمة انتقام، لكنهم لا يملكون سيارات، ولذلك تم تصميم سياراتهم خصيصا لتبدو وكأنها تم تجميعها من الصفر، لأن هذا ما حدث فعلا. اشتروا هذه السيارات من شخص ما، وتتعلم هذا في بداية القصة، وهي ليست كما تتوقع من سيارات السباق، وكل فريق لديه طابعه الخاص. لدينا مجموعة اليابان آيدول، لدينا رجال ميغاكورب، لدينا العلماء. لذا هذا يساعدنا كثيرا على التميز في تصاميم السيارة. هذا يسمح لنا بتجربة ما يمكن أن تكون عليه السيارة مع الحفاظ على واقعية."
للمزيد عن Screamer ، تابعونا حيث أن الإطلاق سيبعد أكثر من خمسة أسابيع بقليل.






