Skip to main content
الأخبار

تحديث: تقول المشاركة في ابتكار مايلز موراليس إنها لا تحصل على أي حقوق ملكية من الأفلام أو الألعاب أو البضائع

"هذا هو أحزن جزء في حياتي،" قالت سارة بيتشيلي.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 10 ديسمبر 2025

قد يكون مايلز موراليس واحدا من أشهر شخصيات القصص المصورة اليوم، لكنه خلق حديث نسبيا، ظهر لأول مرة في 2011. تم ابتكاره بواسطة براين مايكل بنديس وسارة بيتشيلي، وبينما قد تعتقد أن هذا الإنشاء سيجعلهم أسماء مألوفة بمحافظ ضخمة، يبدو على الأقل أن بيتشيلي لم تر الكثير من المال من البضائع والأفلام والألعاب باستخدام ابتكارها.

في حديثها مع موقع SiteJamesons في CCXP 25، قالت بيتشيلي إنها لا تحصل على حصة من جميع المشاريع التي تستخدم مايلز موراليس، مثل أفلام Spider-Verse وألعاب الفيديو Insomniac. "لا أفهم شيئا. وهذا هو الجزء الأكثر حزنا في حياتي،" قالت.

https://x.com/SiteJamesons/status/1997424657822036064

وبالنظر إلى أنها كانت مشاركة في إنشاء أحد أكبر أسماء مارفل اليوم، كان من المفترض أن تحصل بيتشيلي على المزيد من إبداعها. كانت هناك تفسيرات مختلفة لمايلز موراليس على مر السنين، لكن لم يكن أي منها ليوجد بدون مشاركة بيتشيلي.

تحديث: نشرت سارة بيتشيلي مؤخرا على إنستغرام عن المقابلة في CCXP. "كنت أريد أن أترك الأمور لكن بما أن الكثير منكم يكتبون لي أريد أن أوضح الأمور." كتب بيتشيلي. "هذا العنوان هو خبر محرج لجذب النقرات. من كتب ذلك، شوه تماما نبرة حديثنا التي كانت مريحة وساخرة."

"أعلم أن حقوق الملكية وحقوق النشر موضوع ساخن، لكن رجاء لا تستخدمني أو تستخدمي عملي لأخذ جانب أو للحديث عن الأمور الفاضحة، لن أسمح لك بذلك،" تابعت. كما طلبت من المحاورين في الفعاليات أن يتحسنوا مع المبدعين، حتى لا يتم تحريفهم بالاقتباسات كما حدث هنا. وإذا أردت التعمق أكثر في أعمال سارة بيتشيلي ورؤيتها، لا تفوت مقابلتنا التي أجريناها معها مؤخرا خلال معرض سان دييغو كوميك-كون في مالقة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.