Skip to main content
الأخبار

تريد Microsoft الحفاظ على ألعابك للمستقبل باستخدام الذكاء الاصطناعي

الهدف الصريح هو أن "الألعاب المحبوبة المفقودة بمرور الوقت وتقدم الأجهزة يمكن تشغيلها يوما ما على أي شاشة باستخدام Xbox".
Jonas Mäki Editor Sweden 20 فبراير 2025

عادة ما يكون السماح للذكاء الاصطناعي بالتدخل في ألعابنا موضوعا ساخنا. يخشى البعض من أن يأتي ذلك على حساب الخيال والإبداع لأن الذكاء الاصطناعي يبني عمله إلى حد كبير على ما هو موجود بالفعل. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المطورين والممثلين الصوتيين وغيرهم ليسوا حريصين جدا على فقدان وظائفهم.

طورت Microsoft الآن أداة يسمونها Muse الذكاء الاصطناعي ، والتي يمكن استخدامها لتطوير الألعاب ، وعلى Xbox Wire يمكننا أن نقرأ:

"هناك فرصة أخرى نستكشفها وهي كيف يمكن ل Muse مساعدة فرق الألعاب على وضع نماذج أولية لتجارب اللعب الجديدة أثناء العملية الإبداعية وتقديم ألعاب جديدة لأخذ المحتوى يحبها اللاعبون بالفعل وتمكين مطورينا من ضخ تجارب جديدة لهم للاستمتاع بها ، أو حتى تمكينك من المشاركة في عملية الإنشاء."

ومع ذلك ، فإن Muse الذكاء الاصطناعي له فوائد أكثر من ذلك ، ويبدو أنه حل قوي يسمح بلعب العناوين القديمة في المستقبل:

"اليوم ، لم يعد معظم الناس قابلين للعب عدد لا يحصى من الألعاب الكلاسيكية المرتبطة بالأجهزة القديمة. بفضل هذا الاختراق ، نستكشف إمكانية قيام Muse بأخذ ألعاب الكتالوج القديمة من استوديوهاتنا وتحسينها لأي جهاز. نعتقد أن هذا يمكن أن يغير بشكل جذري كيفية الحفاظ على الألعاب الكلاسيكية وتجربتها في المستقبل وجعلها في متناول المزيد من اللاعبين.

إن تخيل أن الألعاب المحبوبة الضائعة بمرور الوقت وتقدم الأجهزة يمكن لعبها يوما ما على أي شاشة باستخدام Xbox هو احتمال مثير بالنسبة لنا ".

وهذا يبدو وكأنه طريقة لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب التي يمكن لعدد غير قليل منا تقديرها على أي حال ، أليس كذلك؟ تحقق من الفيديو أدناه لمزيد من المعلومات.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.