Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

مايكروسوفت: يجب أن يدرك الناس أن الأمر يستغرق من أربع إلى ست سنوات لصنع ألعاب كبيرة الآن

نما وقت التطوير لصنع الألعاب الكبيرة بشكل كبير في السنوات الأخيرة ، والقاعدة القديمة لمدة ثلاث سنوات عفا عليها الزمن ، وفقا لمايكروسوفت ...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 يونيو 2023

من المتوقع الآن أن تكون كل تكملة جديدة أكبر من سابقتها ولديها تقنية أفضل. وهذا بدوره ينعكس أيضا في الإصدارات الجديدة تماما في ما يسمى بفئة الألعاب الكبيرة ، حيث أن التوقعات مرتفعة دائما. في السابق قيل إن الإنتاجات الرئيسية تحتاج إلى ما يصل إلى ثلاث سنوات من التطوير ، ولكن اليوم نما وقت التطوير بشكل كبير وهو من أربع إلى ست سنوات.

في مقابلة مع Axios ، يقول رئيس Xbox Game Studios Matt Booty إنه لا عجب أن عناوين مثل Perfect Dark أو Fable تستغرق وقتا طويلا لأنه تم الإعلان عنها في وقت مبكر جدا من العملية ، ولا يزال هناك طريق طويل لنقطعه:

"أعتقد أن الصناعة والمشجعين كانوا متأخرين قليلا عن المنحنى في نوع من إعادة الضبط لفهم أن الألعاب لم تعد سنتين أو ثلاث سنوات ، إنها أربع سنوات وخمس وست سنوات. مستوى الإخلاص الذي يمكننا تقديمه يرتفع. تستمر الألعاب في أن تصبح أكثر طموحا كشكل من أشكال الفن ".

هذا هو السبب أيضا في أن Microsoft اشترت العديد من الاستوديوهات ، حيث تأمل في تقديم حوالي أربع ألعاب جديدة كل عام في المستقبل.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.