دفعت مايكروسوفت أكثر على S.T.A.L.K.E.R. 2 على Game Pass مقارنة بتكلفة صنع اللعبة
إضافة الألعاب إلى Game Pass يمكن أن تكون مشروعا مربحا جدا وتحرر المطورين من القلق بشأن المبيعات.
تحديث: تواصلت شركة GSC Game World منذ ذلك الحين مع Gamereactor لمشاركة بيان رسمي حول ادعاءات جريغوروفيتش أدناه، مشيرة إلى أن المعلومات التي تم مشاركتها "ببساطة غير صحيحة" وأن جريغوروفيتش "لم يكن مشاركا في المفاوضات مع الشركاء" أو "في التطوير الفعلي للعبة". لذلك، "لا يمكن اعتبار تعليقاته بشأن أنشطة الشركة انعكاسا دقيقا للحالة الفعلية."
يمكنك قراءة البيان الشفاف الكامل أدناه.
"امتنعت شركة GSC Game World عن التعليق لفترة طويلة على تصريحات سيرجي جريغوروفيتش العلنية عن الشركة. ومع ذلك، نعتبر الآن أنه من الضروري الرد، إذ قد ينظر إلى الصمت المستمر على أنه تأكيد لمعلومات غير صحيحة ببساطة.
"على وجه الخصوص، ادعاءاته الأخيرة، بما في ذلك تصريحاته المتعلقة بالعلاقة بين S.T.A.L.K.E.R. 2 وفرق Xbox، لا تعكس الحقائق الفعلية.
"وفقا للاتفاقيات التي تم التوصل إليها بين الطرفين، لم يكن سيرجي مشاركا لا في المفاوضات مع الشركاء بشأن S.T.A.L.K.E.R. 2 أو في تطوير اللعبة الفعلي طوال دورة إنتاجها الكاملة. لقد احترمنا هذه الاتفاقيات تماما من جانبنا. لهذا السبب، لا يمكن اعتبار تعليقاته بشأن أنشطة الشركة انعكاسا دقيقا للحالة الفعلية.
"أصبح تطوير S.T.A.L.K.E.R. 2 واحدا من أكثر المشاريع تحديا في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو. نعتقد أن قصة هذه اللعبة يجب أن تستند إلى حقائق، وليس على افتراضات أو آراء شخصية.
"نحن ممتنون بصدق لكل من جعل إصدار اللعبة ممكنا: مدافعو أوكرانيا، لاعبونا، شركاؤنا، وبالطبع مالك الشركة ماكس كريبا، الذي مول غالبية ميزانية التطوير.
"نأمل ألا تشتت مثل هذه التصريحات العامة الانتباه عما يهم الفريق حقا اليوم. تقوم شركة GSC Game World حاليا بوضع اللمسات الأخيرة على تحديث مهم ل S.T.A.L.K.E.R. 2، بالإضافة إلى أول إضافة لقصة واسعة النطاق. سنشارك المزيد من التفاصيل قريبا جدا."
الأصلي: منذ أن بدأت الألعاب الجديدة تضاف إلى Game Pass، بدأ اللاعبون في مناقشة وتحليل الجوانب الاقتصادية وراء هذه الخدمة. لماذا يضيف المطورون ألعابهم من اليوم الأول بدلا من بيعها بأنفسهم؟
في النهاية، الأمر كله يتعلق بالمال، ومايكروسوفت تقدم مبلغا دفعيا مقدما، يعمل كشبكة أمان للاستوديو، مما يسمح له بتجنب القلق بشأن مدى مبيعات اللعبة لاحقا. مثال جيد على مدى كسب المال يأتي من القناة الأوكرانية OLDboi، حيث يشرح مؤسس GSC Game World سيرجي جريغوروفيتش أن مايكروسوفت دفعت أكثر مقابل صفقة الحصرية المحددة بالوقت S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ولحق تضمين اللعبة في Game Pass مما كلف تطوير اللعبة فعليا.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl كانت لعبة تحقق أرباحا جوهريا حتى قبل أن يبدأ تطويرها بالكامل. وبعد أن لاحظت مايكروسوفت مدى استقبال اللعبة بعد عرضه الأولي، قررت إنهاء الصفقة بسرعة.
اليوم، بالإضافة إلى الحاسب الشخصي وXbox Series S/X، أصبحت متوفرة أيضا على بلايستيشن 5، وهناك تكهنات حول إصدار Switch 2.







