تحركت Microsoft بسرعة كبيرة للتخلي عن مفهوم الألعاب الحصرية وبدلا من ذلك أطلقت ألقابها لأكبر عدد ممكن من التنسيقات ، وهو أمر يبدو أنهم تمت مكافأتهم به في شكل مبيعات عالية ، بناء على الرسوم البيانية.
في مقابلة مع GamesRadar + ، يشرح رئيس Xbox Game Studios Craig Duncan المزيد حول كيفية معاودن عمل ذلك ، ولماذا من المهم جدا أن يكون لدى Microsoft Xbox Play Anywhere ، مما يعني أنه يجب أن تكون قادرا على شراء لعبة ثم تكون قادرا على الوصول إليها بغض النظر عن النظام الأساسي الذي تلعب عليه:
"أعمال Xbox فريدة من نوعها في الصناعة. Xbox عبارة عن منصة. ننشر بعضا من أكبر الألعاب متعددة المنصات وأكثرها لعبا ؛ لدينا Cloud Gaming و Game Pass و Xbox Play Anywhere. خطتنا هي الاستمرار في صنع مباريات مذهلة وجعلها تصل إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين ، أينما يريدون اللعب ".
ويذكر أيضا أن Microsoft تريد أن يلعب أكبر عدد ممكن من الأشخاص ألقابهم ، بهدف أن يكونوا الأفضل للعب على Xbox:
"نريد أن تكون امتيازات ألعابنا كبيرة قدر الإمكان ، مع جعل Xbox أفضل مكان للعب هذه الألعاب. واستراتيجيتنا المتمثلة في الوصول إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين ، أينما كانوا ، مع جعل شراء لعبة مرة واحدة وجعلها قابلة للتشغيل عبر الأجهزة سلسة أمر جيد للجميع ".
الوقت فقط هو الذي سيحدد ما إذا كانت هذه استراتيجية جيدة ، لكن معظم الناس يتفقون على أن القدرة على شراء لعبة ثم الاستمتاع بها بغض النظر عن النظام الأساسي أمر مريح للغاية.
