Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تأمل مايكروسوفت أن تكون صفقاتها مع Nintendo و Nvidia كافية لإكمال الاستحواذ على Activision Blizzard

رئيس مايكروسوفت: "هل تريد قتل صفقة وتعزيز موقف سوني؟ أو هل تريد فتح هذا [Call of Duty] حتى 150 مليون شخص إضافي؟
Ben Lyons Senior Editor 22 فبراير 2023

بالأمس فقط ، أكدت Microsoft أنها دخلت في صفقة مع Nintendo لجلب Call of Duty إلى منصات الشركة اليابانية للسنوات العشر القادمة. علاوة على ذلك ، أبرمت Microsoft صفقة مع Nvidia لجلب ألعاب Xbox PC إلى الخدمة. لماذا قررت مايكروسوفت القيام بهذه التحركات؟ كل ذلك في محاولة لإقناع منظمي السوق بأن عملية الاستحواذ على Activision Blizzard التي تبلغ قيمتها 70 مليار دولار تقريبا يجب أن تكتمل.

متحدثا في مؤتمر صحفي عقد مؤخرا في بروكسل (شكرا ، توم وارن) ، تناول رئيس مايكروسوفت براد سميث سبب إبرام هذه الاتفاقيات وحتى تطرق إلى سبب عدم تعرض سوني للتهديد من الصفقة.

وأشار سميث إلى أنه يأمل أن تكون هذه الصفقات كافية لإقناع المنظمين، خاصة أنه ذكر أيضا في الإحاطة أن سوني بلاي ستيشن استحوذت على 80٪ من حصة سوق المنطقة الاقتصادية الأوروبية في عام 2022، مقارنة بأجهزة إكس بوكس.

وفي حديثه عن القبضة التي تواجهها Competition and Markets Authority هيئة السوق المالية البريطانية (CMA) مع عملية الاستحواذ ، صرح سميث: "هل تريد قتل صفقة وتعزيز موقف سوني؟ أو هل تريد فتح هذا [Call of Duty] حتى 150 مليون شخص إضافي؟

كما تطرق سميث إلى محاولات سوني لمنع الصفقة وأضاف: "يمكن أن تنفق [سوني] كل طاقتها في محاولة منع هذه الصفقة ... أو يمكنها الجلوس معنا والتوصل إلى اتفاق يعالج ما تقول إنها قلقة بشأنه، وخاصة الوصول إلى Call of Duty في المستقبل".

وفيما يتعلق بما إذا كان سيتم الوفاء بالصفقة، قال سميث أيضا: "آمل أن نفعل ذلك. أتجول مع مظروف يحتوي على الاتفاق النهائي الذي أرسلناه إلى سوني قبل يومين من عيد الميلاد ".

هل تعتقد أن هذه الصفقات والمؤتمر الصحفي سيكون كافيا لإقناع المنظمين؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.